Incantesimi 5.5

Fulmine D&D 5.5

Fulmine per D&D 5.5: Livello 3 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Istantanea. Un fulmine parte dall’incantatore in una direzione a…

Fulmine D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: linea lunga 30 m e larga 1,5 m che parte dall’incantatore.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 8d6 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: sprigiona una linea di energia elettrica che attraversa piu’ bersagli.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un fulmine parte dall’incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.

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Fulmine

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Fulmine · Licenze

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