Incantesimi 5.5
Fulmine D&D 5.5
Fulmine per D&D 5.5: Livello 3 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Istantanea. Un fulmine parte dall’incantatore in una direzione a…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Area: linea lunga 30 m e larga 1,5 m che parte dall’incantatore.
- Tiro salvezza: Destrezza.
- Fallimento: 8d6 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
- Uso: sprigiona una linea di energia elettrica che attraversa piu’ bersagli.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Un fulmine parte dall’incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.
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