Incantesimi 5.5

Guarigione D&D 5.5

Guarigione per D&D 5.5: Livello 6 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Istantanea. L’incantatore sceglie una creatura entro gittata che egli…

Guarigione D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 6

Scheda 5.5

LivelloLivello 6
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Druido

Effetto meccanico

  • Effetto: una creatura entro gittata recupera 70 punti ferita.
  • Rimozione: termina cecita’, sordita’ e malattie che affliggono il bersaglio.
  • Limite: non ha effetto su costrutti o non morti.
  • Slot superiori: +10 punti ferita per ogni livello di slot sopra il 6°.
  • Uso: ripristina una grande quantita’ di punti ferita e rimuove alcune condizioni debilitanti.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Un flusso di energia positiva investe il bersaglio, facendogli recuperare 70 punti ferita. Inoltre, questo incantesimo termina le condizioni accecato, assordato e avvelenato che affliggono il bersaglio. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. La guarigione aumenta di 10 per ogni slot di livello superiore al 6º.

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Guarigione

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Guarigione · Licenze

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