Livello 8
Parola del Potere Stordire
Parola del Potere Stordire e’ un incantesimo di livello 8 di ammaliamento: pronuncia una parola che puo’ stordire una creatura indebolita.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Bersaglio 5e: una creatura visibile entro gittata.
- Soglia: se ha 150 punti ferita o meno, e’ stordita; altrimenti l’incantesimo non ha effetto.
- Recupero: il bersaglio stordito effettua un TS Costituzione alla fine di ogni suo turno; con successo termina la condizione.
- Uso: pronuncia una parola che puo’ stordire una creatura indebolita.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore pronuncia una parola del potere che può sopraffare la mente di una creatura entro gittata che è in grado di vedere, lasciandola in uno stato confusionale. Se il bersaglio possiede 150 punti ferita o meno, è stordito. Altrimenti, l’incantesimo non sortisce alcun effetto. Il bersaglio stordito deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo turno. In caso di successo, l’effetto di stordimento termina.
5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio 5.5: una creatura visibile entro gittata.
- Soglia: se ha 150 punti ferita o meno, e’ stordita.
- Sopra soglia: se ha piu’ di 150 punti ferita, la sua velocita‘ diventa 0 fino all’inizio del tuo prossimo turno.
- Recupero: il bersaglio stordito effettua un TS Costituzione alla fine di ogni suo turno; con successo termina la condizione.
- Uso: pronuncia una parola che puo’ stordire una creatura indebolita.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore sconvolge la mente di una creatura situata entro gittata che egli è in grado di vedere. Se il bersaglio possiede 150 punti ferita o meno, è stordito. Altrimenti, la sua velocità è pari a 0 fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Il bersaglio stordito effettua un tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, pone fine alla condizione.
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