Livello 2

Sfera Infuocata

Sfera Infuocata e’ un incantesimo di livello 2 di evocazione: crea una sfera di fuoco mobile che minaccia creature e spazi durante il combattimento.

Sfera Infuocata
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 2EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 2
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago

Effetto meccanico

  • Effetto: crei una sfera di fuoco di 1,5 m di diametro.
  • Azione bonus: puoi muoverla fino a 9 m e speronare una creatura.
  • Tiro salvezza: Destrezza; fallimento 2d6 danni da fuoco, successo meta’.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: crea una sfera di fuoco mobile che minaccia creature e spazi durante il combattimento.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri compare in uno spazio libero entro gittata a scelta dell’incantatore, dove permane per la durata dell’incantesimo. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni. Come azione bonus, l’incantatore può muovere la sfera per un massimo di 9 metri. Se una creatura entra in contatto con la sfera, quella creatura deve effettuare il tiro salvezza contro i danni inflitti e la sfera, per quel turno, non può muoversi ulteriormente. Quando l’incantatore muove la sfera, può dirigerla oltre le barriere alte fino a 1,5 metri e farla saltare oltre le fosse larghe fino a 3 metri. La sfera incendia gli oggetti infiammabili che non sono indossati o trasportati, proiettando luce intensa entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°.

5.5

LivelloLivello 2
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago

Effetto meccanico

  • Effetto: crei una sfera di fuoco di 1,5 m di diametro.
  • Azione bonus: puoi muoverla fino a 9 m e speronare una creatura.
  • Tiro salvezza: Destrezza; fallimento 2d6 danni da fuoco, successo meta’.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: crea una sfera di fuoco mobile che minaccia creature e spazi durante il combattimento.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri in uno spazio libero del terreno entro gittata che permane per la durata dell’incantesimo. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni. Come azione bonus, l’incantatore può muovere la sfera per un massimo di 9 metri, facendola rotolare sul terreno. Se l’incantatore muove la sfera nello spazio di una creatura, quella creatura effettua un tiro salvezza contro la sfera, che smette di muoversi per quel turno. Quando l’incantatore muove la sfera, può dirigerla oltre le barriere alte fino a 1,5 metri e farla saltare oltre le fosse larghe fino a 3 metri. Se tocca oggetti infiammabili che non sono indossati o trasportati, la sfera li incendia proiettando luce intensa entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.

Incantesimi correlati

Abiurazione

Aiuto

1 azione · 9 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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