Livello 1

Sortilegio

Sortilegio e’ un incantesimo di livello 1 di ammaliamento: maledice una creatura, potenziando i danni dell’incantatore e penalizzando una caratteristica scelta.

Sortilegio
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1AmmaliamentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione bonus
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiWarlock
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione bonus
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiWarlock

Effetto meccanico

  • Effetto: maledici una creatura visibile entro gittata.
  • Danno: quando la colpisci con un tiro per colpire, infliggi 1d6 danni necrotici extra.
  • Penalita’: scegli una caratteristica; il bersaglio ha svantaggio alle prove di quella caratteristica.
  • Spostamento: se il bersaglio scende a 0 punti ferita, puoi spostare la maledizione con un’azione bonus.
  • Slot superiori: la concentrazione puo’ durare fino a 4 ore con slot di 2°, fino a 8 ore con slot di 3°-4° e fino a 24 ore con slot di 5° o superiore.
  • Uso: maledice una creatura, potenziando i danni dell’incantatore e penalizzando una caratteristica scelta.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore scaglia una maledizione contro una creatura entro gittata che e’ in grado di vedere. Fino al termine dell’incantesimo, ogni volta che la colpisce con un attacco le infligge 1d6 danni necrotici extra. Inoltre, al momento del lancio sceglie una caratteristica: il bersaglio subisce svantaggio alle prove effettuate con quella caratteristica. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, in un turno successivo l’incantatore puo’ usare un’azione bonus per trasferire la maledizione a una nuova creatura. Rimuovi maledizione termina l’effetto. Con uno slot di 3° o 4° livello la concentrazione puo’ durare fino a 8 ore; con uno slot di 5° livello o superiore puo’ durare fino a 24 ore.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione bonus
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiWarlock

Effetto meccanico

  • Effetto: maledici una creatura visibile entro gittata.
  • Danno: quando la colpisci con un tiro per colpire, infliggi 1d6 danni necrotici extra.
  • Penalita’: scegli una caratteristica; il bersaglio ha svantaggio alle prove di quella caratteristica.
  • Spostamento: se il bersaglio scende a 0 punti ferita, puoi spostare la maledizione con un’azione bonus.
  • Slot superiori: la concentrazione puo’ durare fino a 4 ore con slot di 2°, fino a 8 ore con slot di 3°-4° e fino a 24 ore con slot di 5° o superiore.
  • Uso: maledice una creatura, potenziando i danni dell’incantatore e penalizzando una caratteristica scelta.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore scaglia una maledizione su una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore infligge 1d6 danni necrotici extra al bersaglio ogni volta che lo colpisce con un tiro per colpire. Inoltre, quando l’incantatore lancia l’incantesimo, sceglie una caratteristica. Il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica effettuate con la caratteristica scelta. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima del termine dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare un’azione bonus in un suo turno successivo per maledire un’altra creatura. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. La concentrazione dell’incantatore può durare di più utilizzando uno slot incantesimo di 2º livello (fino a 4 ore), di 3º o 4º livello (fino a 8 ore) o di 5º livello o superiore (24 ore).

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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