Incantesimi 5e

Guardiani spirituali D&D 5e

Guardiani spirituali per D&D 5e: Livello 3 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. L’incantatore chiama…

Guardiani spirituali D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 3

Scheda 5e

LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Area 5e: spiriti in raggio 4,5 m intorno a te; scegli creature non influenzate.
  • Effetto: velocita‘ delle altre creature dimezzata nell’area.
  • Tiro salvezza: Saggezza quando una creatura entra nell’area per la prima volta in un turno o vi inizia il turno.
  • Fallimento: 3d8 danni radiosi o necrotici; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: evoca spiriti protettivi che circondano l’incantatore e minacciano i nemici vicini.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore chiama a sé degli spiriti che lo proteggano. Gli spiriti fluttuano attorno a lui a una distanza di 4,5 metri per la durata dell’incantesimo. Se l’incantatore è buono o neutrale, la loro forma spettrale appare angelica o fatata (a scelta dell’incantatore). Se è malvagio, appaiono come demoniaci. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo, può indicare un qualsiasi numero di creature, che è in grado di vedere, che non ne saranno influenzate. La velocità di una creatura influenzata viene dimezzata all’interno dell’area e quando essa vi entra per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni radiosi (se l’incantatore è buono o neutrale) o 3d8 danni necrotici (se è malvagio), In caso di successo, subisce invece soltanto la metà di quei danni. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 3°.

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Guardiani spirituali

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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