Incantesimi 5e

Tocco del vampiro D&D 5e

Tocco del vampiro per D&D 5e: Livello 3 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Il tocco della mano…

Tocco del vampiro D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 3

Scheda 5e

LivelloLivello 3
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro: attacco in mischia con incantesimo contro una creatura a portata.
  • Colpo a segno: 3d6 danni necrotici.
  • Guarigione: recuperi punti ferita pari a meta’ dei danni necrotici inflitti.
  • Azione successiva: finche’ dura, puoi ripetere l’attacco usando un’azione.
  • Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: trasforma il contatto dell’incantatore in energia necrotica che ferisce e restituisce vitalita’.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Il tocco della mano dell’incantatore, avviluppata in una cortina d’ombra, può risucchiare l’energia vitale delle altre creature per curare le proprie ferite. L’incantatore effettua un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro gittata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d6 danni necrotici e l’incantatore recupera una quantità di punti ferita pari alla metà dei danni necrotici inflitti. Fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore con un’azione può effettuare di nuovo l’attacco a ogni suo turno. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.

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Tocco del vampiro

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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