Incantesimi 5.5

Velocita D&D 5.5

Velocita per D&D 5.5: Livello 3 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore sceglie una creatura…

Velocita D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una creatura consenziente visibile entro gittata.
  • Bonus: +2 CA, vantaggio ai TS Destrezza e velocita’ raddoppiata.
  • Azione extra: ogni turno ottiene un’azione limitata a un singolo attacco, Scatto, Disimpegno, Nascondersi o Utilizzo.
  • Fine: quando termina, il bersaglio e’ incapacitato e velocita’ 0 fino alla fine del suo turno successivo.
  • Uso: accelera una creatura, migliorando movimento, difesa e ritmo d’azione per la durata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie una creatura consenziente entro gittata che egli è in grado di vedere. Fino al termine dell’incantesimo, il bersaglio ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza, la sua velocità raddoppia e ottiene un’azione aggiuntiva per ogni turno. Tale azione può essere utilizzata solo per effettuare un’azione di Attacco (un solo attacco), Scatto, Disimpegno, Nascondersi o Utilizzo. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio è incapacitato e ha una velocità pari a 0 fino al termine del proprio turno successivo, essendo sopraffatto da un’ondata di spossatezza.

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Velocita

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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