Umanoide

Kuo-toa

Kuo-toa è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Kuo-toa
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroUmanoideGS 1/45eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoUmanoide (kuo-toa)
GS di riferimento1/4
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoUmanoide (kuo-toa)
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13 (armatura naturale, scudo)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita18 (4d8)
Velocita9 m, nuotare 9 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES10 (+0)
COS11 (+0)
INT11 (+0)
SAG10 (+0)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 36 m
LinguaggiSottocomune

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

Il kuo-toa può respirare in aria e in acqua.

Percezione Ultraterrena

Il kuo-toa può percepire la presenza di qualsiasi creatura situata entro 9 metri da lui che sia invisibile o si trovi sul Piano Etereo. Il kuo-toa può individuare con precisione la posizione di una tale creatura che si stia muovendo.

Azioni

Morso

Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d4 + 1) danni perforanti.

Lancia

Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti o 5 (1d8 + 1) danni perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.

Rete

Attacco con Arma a Distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 1,5/4,5 m, una creatura di taglia Grande o inferiore. Colpito: Il bersaglio è trattenuto. Una creatura può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza con CD 10 per liberare se stessa o un’altra creatura nella rete, terminando l’effetto in caso di successo. Infliggendo 5 danni taglienti alla rete (CA 10), il bersaglio è liberato senza subire danni e la rete è distrutta.

Reazioni

Scudo Viscoso

Quando una creatura manca il kuo-toa con un attacco con arma da mischia, il kuo-toa usa il suo scudo viscoso per prendere l’arma. L’attaccante deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti l’arma rimane invischiata sullo scudo del kuo-toa. Se il portatore dell’arma non può o non vuole lasciare andare l’arma, è afferrato fintanto che l’arma resta invischiata. Finché l’arma è invischiata, non può essere usata. Una creatura può liberare l’arma usando un’azione ed effettuando con successo una prova di Forza con CD 11.

Descrizione

Kuo-toa è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Mostri correlati

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 187.

Mostri · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.