Immondo
Marilith
Marilith è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Armi magiche
Gli attacchi con arma della marilith sono magici.
Reattiva
La marilith può eseguire una reazione a ogni turno in combattimento.
Resistenza alla magia
La marilith dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
La marilith effettua sette attacchi: sei con le spade lunghe e uno con la coda.
Coda
Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 19 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la marilith può colpirlo automaticamente con la coda ma non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.
Spada lunga
Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Teletrasporto
La marilith si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.
Reazioni
Parata
La marilith aggiunge 5 alla sua CA contro un attacco in mischia che la colpirebbe. Per farlo, deve vedere l’attaccante e deve impugnare un’arma da mischia.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo, fulmine, fuoco
Immunità: veleno; avvelenato
Tratti
Reattiva
Il marilith può effettuare una reazione a ogni turno in combattimento.
Resistenza alla magia
Il marilith dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco
Se il marilith muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.
Azioni
Multiattacco
Il marilith effettua sei attacchi Lama del patto e usa Stritolare.
Lama del patto
Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d8 + 5) danni taglienti più 7 (2d6) danni necrotici.
Stritolare
Tiro salvezza su Forza: CD 17, una creatura di taglia Media o inferiore che il marilith è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.
Azioni bonus
Teletrasporto (ricarica 5-6)
Il marilith si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.
Reazioni
Parata
Attivazione: il marilith viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un’arma. Esito: il marilith aggiunge 5 alla sua CA contro quell’attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.
Descrizione
Marilith è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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