Mostri 5e
Planetar D&D 5e
Planetar per D&D 5e: Celestiale, GS 16, CA 19 (armatura naturale), punti ferita 200 (16d10 + 112), velocita 12 m, volare 36 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: affascinato, indebolimento, spaventato
Tratti
Armi angeliche
Gli attacchi con arma del planetar sono magici. Quando il planetar colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 5d8 danni radiosi extra (già inclusi nell’attacco).
Consapevolezza divina
Il planetar sa riconoscere le menzogne.
Incantesimi innati
La caratteristica da incantatore del planetar è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20). Per sua natura, il planetar è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: individuazione del bene e del male, invisibilità (solo se stesso)
3/giorno ciascuno: barriera di lame, colpo infuocato, dissolvi il bene e il male, rianimare morti
1/giorno ciascuno: comunione, controllare tempo atmosferico, piaga degli insetti
Resistenza alla magia
Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Il planetar effettua due attacchi in mischia.
Spadone
Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (4d6 + 7) danni taglienti più 22 (5d8) danni radiosi.
Tocco Guaritore (4/giorno)
Il planetar tocca un’altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 30 (6d8 + 3) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.