Aberrazione

Quori Kalaraq

Quori Kalaraq è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Quori Kalaraq
5eWizardsEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
MostroAberrazioneGS 195eEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
Tipo di riferimentoAberrazione
GS di riferimento19
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
TagliaMedia
TipoAberrazione
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita161 (19d8 + 76)
Velocita9 m, volare 18 m (fluttuare)
Grado Sfida19
PE22.000 PE
Bonus competenza+6

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES21 (+5)
COS18 (+4)
INT23 (+6)
SAG24 (+7)
CAR25 (+7)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Int +12, Sag +13, Car +13; Abilità: Inganno +13, Percezione +13, Persuasione +13
SensiPercezione passiva 23, vista pura 36 m
Linguaggitutti, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo, necrotico, psichico, veleno; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici

Tratti

Visione a 360°

Non può essere sorpreso finché non è incapacitato.

Resistenza alla Magia

Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Effettua due attacchi con Vincolo dell’Anima oppure quattro con Assalto Arcano.

Assalto Arcano

Attacco con incantesimo a distanza: +13 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 12 (1d10 + 7) danni da forza.

Vincolo dell’Anima

Attacco con incantesimo da mischia: +13 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 29 (4d10 + 7) necrotici. Una creatura ridotta a 0 muore e la sua anima resta imprigionata in un occhio del quori; non può essere riportata in vita senza desiderio finché il quori non è distrutto.

Seme Mentale (1/giorno)

Tocca un umanoide, che effettua un TS Intelligenza CD 21 o è maledetto finché rimuovi maledizione o ristorare superiore non termina l’effetto. Ogni 24 ore ottiene 1 livello di indebolimento che il riposo lungo non riduce; al livello 6 non muore, perde l’indebolimento e diventa schiavo del quori, liberabile soltanto con desiderio.

Sciame di Occhi (ricarica 6)

Crea una sfera di raggio 9 metri entro 18 metri. Ogni creatura effettua un TS Saggezza CD 21: 45 (10d8) psichici e accecata per 1 minuto con un fallimento, metà danni senza accecamento con un successo; ripete il TS a fine turno.

Possessione (ricarica 6)

Un umanoide visibile entro 1,5 metri effettua un TS Carisma CD 21. Se fallisce, il quori lo possiede e scompare; il bersaglio è incapacitato e perde il controllo. Il quori conserva allineamento e caratteristiche mentali e usa le altre statistiche dell’ospite. Termina a 0 punti ferita, per scelta del quori come azione bonus o se viene scacciato; ricompare entro 1,5 metri e l’ospite è immune per 24 ore.

Descrizione

Quori Kalaraq è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra, pp. 306.

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