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Ragno gigante D&D 5e
Ragno gigante per D&D 5e: Bestia, GS 1, CA 14 (armatura naturale), punti ferita 26 (4d10 + 4), velocita 9 m, scalare 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Arrampicatele
Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
Movimenti del ragno
Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.
Percezione della Ragnatela
Finché è in contatto con una ragnatela, il ragno conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, subendo 9 (2d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Se i danni da veleno riducono i punti ferita del bersaglio a 0, esso è stabile ma avvelenato per 1 ora anche dopo aver recuperato punti ferita e, mentre è avvelenato in questo modo, è paralizzato.
Ragnatela (ricarica 5–6)
Attacco con arma a distanza: +5 al tiro per colpire, gittata 9/18 m, una creatura. Colpito: il bersaglio è trattenuto dalle ragnatele. Con un’azione, il bersaglio trattenuto può effettuare una prova di Forza con CD 12. Se la supera, strappa le ragnatele. La ragnatela può anche essere attaccata e distrutta (CA 10; 5 punti ferita; vulnerabilità ai danni da fuoco; immunità ai danni contundenti, da veleno e psichici).
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Ragno gigante
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