Non morto
Tiranno della Morte
Tiranno della Morte è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono
Tratti
Cono di Energia Negativa
L’occhio centrale del tiranno della morte emette un cono magico invisibile di energia negativa di 45 metri. All’inizio di ogni suo turno, il tiranno decide in che direzione è rivolto il cono e se è attivo o meno. Ogni creatura all’interno di quell’area non può recuperare punti ferita. Ogni umanoide che muore in quell’area diventa uno zombi sotto il comando del tiranno. L’umanoide morto mantiene il suo posto nell’ordine di iniziativa e si anima all’inizio del suo turno successivo, purché il suo corpo non sia stato completamente distrutto.
Azioni
Morso
Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (4d6) danni perforanti.
Raggi Oculari
Il tiranno della morte scaglia tre dei seguenti raggi oculari magici casuali (in caso di duplicati, si ripete il tiro), scegliendo da uno a tre bersagli situati entro 36 metri da lui e che esso sia in grado di vedere: 1. Raggio di Charme. La creatura bersagliata deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è affascinata dal tiranno per 1 ora o finché il tiranno non infligge danni alla creatura. 2. Raggio Paralizzante. La creatura bersagliata deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lui termina. 3. Raggio di Paura. La creatura bersagliata deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lui termina. 4. Raggio Rallentante. La creatura bersagliata deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17. Se lo fallisce, la sua velocità è dimezzata per 1 minuto. Inoltre, la creatura non può effettuare reazioni e nel suo turno può effettuare un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lei termina. 5. Raggio di Logoramento. La creatura bersagliata deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17; se lo fallisce, subisce 36 (8d8) danni necrotici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. 6. Raggio Telecinetico. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 17, altrimenti il tiranno lo muove di un massimo di 9 metri in qualsiasi direzione. Il bersaglio è trattenuto dalla presa telecinetica del raggio fino all’inizio del turno successivo del tiranno o finché il tiranno non è incapacitato. Se il bersaglio è un oggetto di peso pari o inferiore a 150 chilogrammi che non è indossato o trasportato, viene mosso di un massimo di 9 metri in qualsiasi direzione. Il tiranno può anche esercitare un controllo di precisione sugli oggetti tramite questo raggio, come per esempio manipolare un semplice strumento o aprire una porta o un contenitore. 7. Raggio di Sonno. La creatura bersagliata deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti cade addormentata e rimane priva di sensi per 1 minuto. Il bersaglio si sveglia se subisce danni o se un’altra creatura usa un’azione per risvegliarlo. Questo raggio non ha effetto sui costrutti e sui non morti. 8. Raggio Pietrificante. La creatura bersagliata deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17. Se lo fallisce, inizia a trasformarsi in pietra ed è trattenuta. Deve ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera, l’effetto termina. In caso di fallimento, la creatura è pietrificata finché non viene liberata da un incantesimo ristorare superiore o un’altra magia analoga. 9. Raggio di Disintegrazione. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, altrimenti subisce 45 (10d8) danni da forza. Se questi danni riducono la creatura a 0 punti ferita, il suo corpo diventa un cumulo di sottile polvere grigia. Se il bersaglio è un oggetto non magico o una creazione di forza magica di taglia Grande o inferiore, è disintegrato senza tiro salvezza. Se il bersaglio è un oggetto o una creazione di forza magica di taglia Enorme o superiore, questo raggio disintegra una sua parte equivalente a un cubo con spigolo di 3 metri. 10. Raggio della Morte. La creatura bersagliata deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, altrimenti subisce 55 (10d10) danni necrotici. Il bersaglio muore se il raggio lo riduce a 0 punti ferita.
Azioni leggendarie
Raggio Oculare
Il tiranno usa un raggio oculare casuale.
Descrizione
Tiranno della Morte è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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