Privilegi di classe opzionali ufficiali
Privilegi Opzionali dello Stregone
Tutti i privilegi di classe opzionali del stregone presentati nel Calderone Omnicomprensivo di Tasha, con livelli, sostituzioni, costi e limiti d’uso.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
Tutti i privilegi di classe opzionali del stregone presentati nel Calderone Omnicomprensivo di Tasha, con livelli, sostituzioni, costi e limiti d’uso.
- Incantesimi dello Stregone Aggiuntivi, 1° livello: trucchetti lama roboante, lama verdefiamma, lenza elettrizzante, scheggia della mente e turbine di spade; 1° miscela caustica di Tasha e unto; 2° arma magica, lama infuocata, scudiscio mentale di Tasha e sfera infuocata; 3° fortezza della mente e tocco del vampiro; 4° scudo di fuoco; 5° mano di Bigby; 6° abito ultraterreno di Tasha, carne in pietra e sfera congelante di Otiluke; 7° sogno del velo celeste; 8° semipiano; 9° lama del disastro.
- Incantesimo Mirato, Metamagia di 3° livello: dopo aver fallito un tiro per colpire con un incantesimo, lo stregone spende 2 punti stregoneria, ritira il d20 e usa il nuovo risultato; può combinarla con un’altra Metamagia sullo stesso lancio.
- Incantesimo Trasmutato, Metamagia di 3° livello: spendendo 1 punto stregoneria, lo stregone cambia i danni da acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono o veleno dell’incantesimo in un altro tipo dello stesso elenco.
- Stregoneria Versatile, 4° livello: a ogni livello da stregone che concede un Aumento dei Punteggi di Caratteristica, il personaggio può sostituire una Metamagia conosciuta oppure un trucchetto da stregone con un altro della lista.
- Guida Magica, 5° livello: quando fallisce una prova di caratteristica, lo stregone può spendere 1 punto stregoneria, ritirare il d20 e usare il nuovo risultato.
Indicazioni d’uso
- Ogni privilegio è opzionale: il giocatore deve concordarne l’uso con il Dungeon Master.
- Quando un privilegio ne sostituisce un altro, il personaggio perde il beneficio sostituito e non soddisfa più i prerequisiti che lo richiedono.
Spunti per il personaggio
- Il stregone modifica il proprio addestramento dopo un evento decisivo della campagna.
- Un mentore offre l’accesso a una tecnica opzionale in cambio di un incarico.
- Il gruppo decide durante una pausa narrativa quali opzioni adottare per il seguito dell’avventura.
Collegamenti
Stregone
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.