Sottoclasse ufficiale
Collegio degli Spiriti
Un Collegio Bardico che usa un focus spiritico e l’Ispirazione Bardica per evocare racconti dagli effetti imprevedibili.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
Un Collegio Bardico che usa un focus spiritico e l’Ispirazione Bardica per evocare racconti dagli effetti imprevedibili.
- Sussurri guida, 3° livello: impari guida senza conteggiarlo fra i trucchetti da bardo; quando lo lanci ha gittata 18 metri.
- Focus spirituale, 3° livello: candela, sfera di cristallo, teschio, tavola degli spiriti o mazzo di tarokka può fungere da focus. Dal 6° livello, quando tramite il focus lanci un incantesimo da bardo che infligge danni o ripristina punti ferita, aggiungi 1d6 a un tiro per danni o cure dell’incantesimo.
- Racconti dall’Aldilà, 3° livello: come azione bonus spendi un’Ispirazione Bardica e tiri il relativo dado sulla tabella dei dodici Racconti degli Spiriti. Conservi un solo racconto fino a un riposo breve o lungo e usi un’azione per conferirne l’effetto a una creatura visibile entro 9 metri. La CD degli eventuali tiri salvezza è la tua CD da incantatore.
- I dodici racconti possono potenziare prove mentali, infliggere forza in mischia, concedere punti ferita temporanei, teletrasportare più creature, punire chi colpisce in mischia, migliorare CA e velocità, infliggere danni psichici e incapacitare, rendere invisibili, causare tuono e prono, produrre un cono di fuoco, curare e rimuovere condizioni oppure infliggere danni psichici e stordire.
- Seduta spiritica, 6° livello: conduci per 1 ora un rituale con un numero di creature consenzienti fino al bonus di competenza. Impari fino al riposo lungo successivo un incantesimo di divinazione o necromanzia da qualsiasi classe, di livello non superiore al numero di partecipanti e a quello che puoi lanciare; conta come incantesimo da bardo. Recuperi il rituale quando inizi un riposo lungo.
- Connessione mistica, 14° livello: quando tiri sulla tabella Racconti degli Spiriti, tira due volte e scegli; se i risultati coincidono, puoi scegliere qualsiasi racconto.
Indicazioni d’uso
- Definisci il tema dei racconti e la natura degli spiriti evocati.
- Segna il racconto conservato e il dado di Ispirazione che ne determina i valori.
Spunti per il personaggio
- Uno spirito rifiuta il racconto assegnato.
- Il mazzo di tarokka contiene una carta che non dovrebbe esistere.
- Una seduta insegna un incantesimo legato a un nome dimenticato.
Collegamenti
Tarokka e Tavola degli Spiriti
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.
Bardo
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.