Regole Base 5.5
Utilizzo D&D 5.5
Utilizzo per D&D 5.5: Azioni del turno con effetto e consultazione rapida. Con l’azione Utilizzo usi un oggetto non magico. Utilizzo, o Usare un Oggetto in…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Con l’azione Utilizzo usi un oggetto non magico.
- Oggetti specifici possono indicare cosa succede, quale prova serve e quanto dura l’effetto.
- Per oggetti magici, normalmente guarda invece l’azione Magia o la descrizione dell’oggetto.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.
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