Regole Base 5.5

Livello degli Incantesimi e Trucchetti D&D 5.5

Livello degli Incantesimi e Trucchetti per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Ogni incantesimo appartiene a un livello compreso tra 0 e 9;…

Livello degli Incantesimi e Trucchetti D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Ogni incantesimo appartiene a un livello compreso tra 0 e 9; le regole della classe indicano quando ottieni accesso ai diversi livelli.
  • I trucchetti sono incantesimi di livello 0 e vengono lanciati senza consumare slot incantesimo.
  • Se un trucchetto migliora con il livello del personaggio, la sua descrizione indica dadi, bersagli o altri benefici aggiuntivi.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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