Regole Base 5.5
Livello degli Incantesimi e Trucchetti D&D 5.5
Livello degli Incantesimi e Trucchetti per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Ogni incantesimo appartiene a un livello compreso tra 0 e 9;…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Ogni incantesimo appartiene a un livello compreso tra 0 e 9; le regole della classe indicano quando ottieni accesso ai diversi livelli.
- I trucchetti sono incantesimi di livello 0 e vengono lanciati senza consumare slot incantesimo.
- Se un trucchetto migliora con il livello del personaggio, la sua descrizione indica dadi, bersagli o altri benefici aggiuntivi.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
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