Magia

Livello degli Incantesimi e Trucchetti

Il livello misura la potenza dell’incantesimo; i trucchetti sono incantesimi di livello 0 lanciabili senza slot.

Livello degli Incantesimi e Trucchetti
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Il livello misura la potenza dell’incantesimo; i trucchetti sono incantesimi di livello 0 lanciabili senza slot.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Ogni incantesimo appartiene a un livello compreso tra 0 e 9; il livello dell’incantesimo non coincide con il livello del personaggio.
  • I trucchetti sono incantesimi di livello 0 e possono essere lanciati a volonta’ senza usare slot e senza essere preparati in anticipo.
  • Molti trucchetti aumentano la propria efficacia quando il personaggio raggiunge livelli indicati nella loro descrizione.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Ogni incantesimo appartiene a un livello compreso tra 0 e 9; le regole della classe indicano quando ottieni accesso ai diversi livelli.
  • I trucchetti sono incantesimi di livello 0 e vengono lanciati senza consumare slot incantesimo.
  • Se un trucchetto migliora con il livello del personaggio, la sua descrizione indica dadi, bersagli o altri benefici aggiuntivi.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 201; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.