Regole Base 5e

Soffocamento D&D 5e

Soffocamento per D&D 5e: Avventura con effetto e consultazione rapida. Una creatura puo’ trattenere il fiato per un numero di minuti pari a 1 piu’ il…

Soffocamento D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseAvventura

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Una creatura puo’ trattenere il fiato per un numero di minuti pari a 1 piu’ il modificatore di Costituzione, minimo 30 secondi.
  • Quando resta senza fiato sopravvive per un numero di round pari al modificatore di Costituzione, minimo 1.
  • Alla fine di quel tempo scende a 0 punti ferita, sta morendo e non puo’ essere stabilizzata finche’ non respira.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

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Categoria

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 183-185; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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