Sottoclassi 5.5

Dominio della Vita D&D 5.5

Dominio della Vita per D&D 5.5: sottoclasse da Chierico, ruolo Cure preparate e Incanalare Divinita, archetipo Sottoclasse del Chierico. Versione 5.5 con…

Dominio della Vita D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
5.5SottoclassiChierico

Scheda 5.5

Sottoclasse 5.5

Dominio della Vita in D&D 5.5

Versione 5.5 con incantesimi di dominio sempre preparati, cure migliorate e Preservare Vita dal livello 3.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Chierico
Archetipo
Sottoclasse del Chierico

Identità meccanica

Ruolo
Cure preparate e Incanalare Divinita
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Sposta il dominio al livello 3 e collega la lista di dominio alla preparazione.
  • Mantiene cure potenziate e guarigione riflessa.
  • Conserva la massimizzazione delle cure come privilegio alto.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Dominio della Vita.
LivelloPrivilegi
17°

Privilegi per livello

Livello 3

Discepolo della vita

Quando un incantesimo lanciato dal chierico con uno slot incantesimo ripristina i punti ferita di una creatura, quella creatura recupera un ammontare di punti ferita aggiuntivi nel turno in cui l’incantesimo viene lanciato. I punti ferita aggiuntivi sono pari a 2 più il livello dello slot incantesimo.

Livello 3

Incantesimi del Dominio della Vita

La connessione con questo dominio divino permette al chierico di avere sempre pronti alcuni incantesimi. Quando il chierico raggiunge un livello specificato nella tabella Incantesimi del Dominio della Vita, gli incantesimi lì elencati sono considerati come preparati.

Incantesimi del Dominio della Vita Livello da chierico Incantesimi preparati 3 Aiuto, benedizione, cura ferite e ristorare inferiore 5 Parola guaritrice di massa e rinascita 7 Aura di vita e interdizione alla morte 9 Ristorare superiore e cura ferite di massa

Livello 3

Preservare vita

Come azione di Magia, il chierico brandisce il suo simbolo sacro e spende un utilizzo di Incanalare divinità per evocare un flusso di energia curativa che può ripristinare un numero di punti ferita pari a cinque volte il suo livello da chierico. Il personaggio sceglie delle creature sanguinanti entro 9 metri da sé (incluso se stesso) e divide quei punti ferita tra loro. Questo privilegio può ripristinare un ammontare di punti ferita di una creatura che la riporti a non più della metà dei suoi punti ferita massimi.

Livello 6

Guaritore benedetto

Gli incantesimi curativi che il chierico lancia sugli altri guariscono anche il chierico stesso. Subito dopo aver lanciato un incantesimo con uno slot incantesimo che ripristina i punti ferita di una o più creature diverse da se stesso, il chierico recupera punti ferita pari a 2 più il livello dello slot incantesimo.

Livello 17

Guarigione suprema

Quando il chierico sta per lanciare normalmente uno o più dadi per ripristinare i punti ferita di una creatura con un incantesimo o con Incanalare divinità, anziché tirare quei dadi per la guarigione, usa il numero più alto possibile per ogni dado. Ad esempio, invece di ripristinare 2d6 punti ferita di una creatura con un incantesimo, un chierico ne ripristina 12.

Pagina principale

Scheda completa

Dominio della Vita

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Categoria

Sottoclassi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 60-61; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Dominio della Vita · Licenze

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