Chierico

Dominio della Vita

Il Dominio della Vita e’ la via del chierico guaritore: cure migliori, canale divino curativo e massimizzazione finale.

Dominio della Vita
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
SottoclasseChiericoSRD5e5.5CC-BY-4.0Manuale del Giocatore

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Progressione e privilegi cambiano insieme alla versione selezionata.

Sottoclasse 5e

Dominio della Vita in D&D 5e

Versione 5e con competenza bonus, cure potenziate, preservare vita, guarigione riflessa e cure massimizzate.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Chierico
Archetipo
Dominio Divino

Identità meccanica

Ruolo
Guarigione e supporto resistente
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Potenzia le cure lanciate con slot.
  • Usa Incanalare Divinita per distribuire guarigione.
  • Ai livelli alti cura anche il chierico e massimizza i dadi di guarigione.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Dominio della Vita.
LivelloPrivilegi
17°

Privilegi per livello

Livello 1

Competenza Bonus

Quando il chierico sceglie questo dominio al 1° livello, ottiene competenza nelle armature pesanti.

Livello 1

Discepolo della Vita

A partire dal 1° livello, gli incantesimi di guarigione del chierico diventano più efficaci. Ogni volta che il chierico usa un incantesimo di 1° livello o di livello superiore per ripristinare i punti ferita di una creatura, quella creatura recupera un ammontare di punti ferita aggiuntivi pari a 2 + il livello dell’incantesimo.

Livello 2

Incanalare Divinita: Preservare Vita

A partire dal 2° livello, il chierico può utilizzare Incanalare Divinità per curare chi è stato gravemente ferito. Con un’azione, il chierico brandisce il suo simbolo sacro ed evoca un flusso di energia curativa che può ripristinare un numero di punti ferita pari a cinque volte il suo livello da chierico. Sceglie le creature desiderate purché siano situate entro 9 metri da lui e suddivide questo ammontare di punti ferita tra di esse.

Questo privilegio può ripristinare in una creatura un ammontare di punti ferita che la riporti a non più della metà del suo massimo dei punti ferita. Il chierico non può utilizzare questo privilegio su un costrutto o su un non morto.

Livello 6

Guaritore Benedetto

A partire dal 6° livello, gli incantesimi curativi che il chierico lancia sugli altri guariscono anche lui. Quando il chierico lancia un incantesimo di 1° livello o di livello superiore che ripristina punti ferita in una creatura diversa da lui, recupera un ammontare di punti ferita pari a 2 + il livello dell’incantesimo.

Livello 8

Colpo Divino

All’8° livello il chierico ottiene la capacità di infondere energia divina ai colpi della sua arma. Una volta per ogni suo turno, quando colpisce una creatura con un attacco con arma, il chierico può fare in modo che l’attacco infligga 1d8 danni radiosi extra al bersaglio. Una volta raggiunto il 14° livello, il danno aggiuntivo aumenta a 2d8.

Livello 17

Guarigione Suprema

A partire dal 17° livello, quando il chierico normalmente dovrebbe tirare uno o più dadi per ripristinare i punti ferita con un incantesimo, usa invece il numero più alto possibile per ogni dado. Ad esempio, invece di ripristinare 2d6 punti ferita a una creatura, un chierico ne ripristina 12.

Sottoclasse 5.5

Dominio della Vita in D&D 5.5

Versione 5.5 con incantesimi di dominio sempre preparati, cure migliorate e Preservare Vita dal livello 3.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Chierico
Archetipo
Sottoclasse del Chierico

Identità meccanica

Ruolo
Cure preparate e Incanalare Divinita
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Sposta il dominio al livello 3 e collega la lista di dominio alla preparazione.
  • Mantiene cure potenziate e guarigione riflessa.
  • Conserva la massimizzazione delle cure come privilegio alto.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Dominio della Vita.
LivelloPrivilegi
17°

Privilegi per livello

Livello 3

Discepolo della vita

Quando un incantesimo lanciato dal chierico con uno slot incantesimo ripristina i punti ferita di una creatura, quella creatura recupera un ammontare di punti ferita aggiuntivi nel turno in cui l’incantesimo viene lanciato. I punti ferita aggiuntivi sono pari a 2 più il livello dello slot incantesimo.

Livello 3

Incantesimi del Dominio della Vita

La connessione con questo dominio divino permette al chierico di avere sempre pronti alcuni incantesimi. Quando il chierico raggiunge un livello specificato nella tabella Incantesimi del Dominio della Vita, gli incantesimi lì elencati sono considerati come preparati.

Incantesimi del Dominio della Vita Livello da chierico Incantesimi preparati 3 Aiuto, benedizione, cura ferite e ristorare inferiore 5 Parola guaritrice di massa e rinascita 7 Aura di vita e interdizione alla morte 9 Ristorare superiore e cura ferite di massa

Livello 3

Preservare vita

Come azione di Magia, il chierico brandisce il suo simbolo sacro e spende un utilizzo di Incanalare divinità per evocare un flusso di energia curativa che può ripristinare un numero di punti ferita pari a cinque volte il suo livello da chierico. Il personaggio sceglie delle creature sanguinanti entro 9 metri da sé (incluso se stesso) e divide quei punti ferita tra loro. Questo privilegio può ripristinare un ammontare di punti ferita di una creatura che la riporti a non più della metà dei suoi punti ferita massimi.

Livello 6

Guaritore benedetto

Gli incantesimi curativi che il chierico lancia sugli altri guariscono anche il chierico stesso. Subito dopo aver lanciato un incantesimo con uno slot incantesimo che ripristina i punti ferita di una o più creature diverse da se stesso, il chierico recupera punti ferita pari a 2 più il livello dello slot incantesimo.

Livello 17

Guarigione suprema

Quando il chierico sta per lanciare normalmente uno o più dadi per ripristinare i punti ferita di una creatura con un incantesimo o con Incanalare divinità, anziché tirare quei dadi per la guarigione, usa il numero più alto possibile per ogni dado. Ad esempio, invece di ripristinare 2d6 punti ferita di una creatura con un incantesimo, un chierico ne ripristina 12.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Chierico

Apri la classe base: Chierico.

Chierico

Dominio del Crepuscolo

5e · Incantesimi di Dominio, Competenze Bonus, Occhi della Notte, Benedizione Vigile

Chierico

Dominio dell’Ordine

5e · Incantesimi di Dominio, Competenze Bonus, Voce dell’Autorità, Incanalare Divinità: Pretesa dell’Ordine

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 60-61; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Sottoclassi · Licenze

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