Paladino

Giuramento di Gloria

I paladini che prestano il Giuramento di Gloria credono di essere destinati alla gloria assieme ai loro compagni attraverso il compimento di atti di eroismo. Si allenano diligentemente incoraggiandosi a vicenda in modo da essere pronti quando il destino li chiamerà.

Giuramento di Gloria
5eManuale ufficialeCalderone Omnicomprensivo di Tasha
SottoclassePaladino5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Giuramento di Gloria in D&D 5e

I paladini che prestano il Giuramento di Gloria credono di essere destinati alla gloria assieme ai loro compagni attraverso il compimento di atti di eroismo. Si allenano diligentemente incoraggiandosi a vicenda in modo da essere pronti quando il destino li chiamerà.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Paladino
Archetipo
Giuramento Sacro

Identità meccanica

Ruolo
Incantesimi di Giuramento, Incanalare Divinità, Aura di Alacrita, Difesa Gloriosa
Versione
D&D 5e

Fonte

Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Classe completa

Apri la scheda del Paladino per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • I paladini che prestano il Giuramento di Gloria credono di essere destinati alla gloria assieme ai loro compagni attraverso il compimento di atti di eroismo. Si allenano diligentemente incoraggiandosi a vicenda in modo da essere pronti quando il destino li chiamerà.
  • La progressione comprende 5 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Tabelle, formule, dadi, tiri salvezza, durate, risorse e limiti d’uso sono mantenuti nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Giuramento di Gloria.
LivelloPrivilegi
15°
20°

Privilegi per livello

Livello 3

Incantesimi di Giuramento

Il paladino ottiene l’accesso agli incantesimi di giuramento ai livelli da paladino specificati nella tabella "Incantesimi del Giuramento di Gloria". Consulta la descrizione del privilegio di classe Giuramento Sacro per conoscere il funzionamento di questi incantesimi.

Incantesimi del Giuramento di Gloria: 3° livello, dardo tracciante ed eroismo; 5° livello, arma magica e caratteristica potenziata; 9° livello, protezione dall’energia e velocità; 13° livello, compulsione e libertà di movimento; 17° livello, colpo infuocato e comunione.

Livello 3

Incanalare Divinità

Il paladino ottiene le seguenti due opzioni per il privilegio Incanalare divinità. Consulta la descrizione del privilegio di classe Giuramento Sacro per conoscere il funzionamento del privilegio Incanalare divinità. Atleta Impareggiabile. Come azione bonus, il paladino può utilizzare Incanalare divinità per migliorare le proprie doti atletiche.

Per i 10 minuti successivi, ottiene un vantaggio alle prove di Forza (Atletica) e Destrezza (Acrobazia), può trasportare, spingere, trascinare e sollevare il doppio del peso normale e la distanza dei suoi salti in lungo e in alto aumenta di 3 metri (questa distanza aggiuntiva ha un costo in movimento come di consueto). Punizione Ispiratrice.

immediatamente dopo aver inflitto danni a una creatura con il privilegio Punizione Divina, il paladino può usare Incanalare divinità come azione bonus e distribuire punti ferita temporanei a delle creature a sua scelta nel raggio di 9 metri da lui (incluso se stesso). Il numero totale di punti ferita temporanei, da dividere a sua discrezione tra le creature scelte, è pari a 2d8 + il livello che il personaggio ha raggiunto in questa classe.

Livello 7

Aura di Alacrita

Il paladino emana un’aura che conferisce a se stesso e ai suoi compagni una velocità soprannaturale, permettendogli di attraversare rapidamente un campo di battaglia in formazione. La sua velocità base aumenta di 3 metri. Inoltre, se non è incapacitato, la velocità di movimento di qualsiasi alleato che inizia il proprio turno entro 1,5 metri da lui aumenta di 3 metri fino alla fine di quel turno. Una volta raggiunto il 18° livello, il raggio d’azione dell’aura emanata dal paladino aumenta di 3 metri.

Livello 15

Difesa Gloriosa

Il paladino può trasformare una mossa difensiva in un colpo repentino. Quando il paladino o una creatura che riesce a vedere entro 3 metri da lui subiscono un tiro per colpire, può usare la sua reazione per conferire un bonus alla CA del bersaglio contro quell’attacco, in modo da aumentare le possibilità che il colpo non vada a segno. Il bonus è pari al modificatore di Carisma del paladino (minimo di +1).

Se il tiro per colpire fallisce, come parte di questa reazione il paladino può sferrare un attacco con l’arma contro l’aggressore, a patto che questo si trovi entro la gittata della sua arma. Il personaggio può utilizzare questo privilegio un numero di volte pari al valore del suo modificatore di Carisma (minimo di una volta) e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.

Livello 20

Leggenda Vivente

Il paladino trae forza dalle leggende, vere o esagerate che siano, che avvolgono le sue imprese. Come azione bonus, ottiene i seguenti vantaggi per 1 minuto: E benedetto da una bellezza ultraterrena che gli fa ottenere un vantaggio a tutte le prove di Carisma. + Una volta per turno, quando effettua un attacco con un’arma e manca il bersaglio, può fare in modo che invece quell’attacco vada a segno.

Se fallisce un tiro salvezza, può usare la sua reazione per ripetere il tiro e deve utilizzare il nuovo risultato ottenuto. Dopo aver usato questa azione bonus, il paladino non può usarla di nuovo prima di aver completato un riposo lungo, a meno che non spenda uno slot incantesimo di 5° livello.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Paladino

Apri la classe base: Paladino.

Paladino

Giuramento di Conquista

5e · Dettami di Conquista, Incantesimi del Giuramento di Conquista, Incanalare Divinità, Aura di Conquista

Fonte: Versione 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 62-63.

Sottoclassi · Licenze

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