Paladino

Giuramento delle Sentinelle

Con il Giuramento delle Sentinelle il paladino presta voto di proteggere i reami delle creature mortali dalle incursioni di creature extraplanari, molte delle quali sono in grado di annientare i combattenti mortali. A questo scopo, le Sentinelle affinano corpo, mente e spirito affinché il loro ordine diventi l’arma definitiva contro questo tipo di minacce.

Giuramento delle Sentinelle
5eManuale ufficialeCalderone Omnicomprensivo di Tasha
SottoclassePaladino5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Giuramento delle Sentinelle in D&D 5e

Con il Giuramento delle Sentinelle il paladino presta voto di proteggere i reami delle creature mortali dalle incursioni di creature extraplanari, molte delle quali sono in grado di annientare i combattenti mortali. A questo scopo, le Sentinelle affinano corpo, mente e spirito affinché il loro ordine diventi l’arma definitiva contro questo tipo di minacce.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Paladino
Archetipo
Giuramento Sacro

Identità meccanica

Ruolo
Incantesimi di Giuramento, Incanalare Divinità, Aura della Sentinella, Punizione Solerte
Versione
D&D 5e

Fonte

Calderone Omnicomprensivo di Tasha

Classe completa

Apri la scheda del Paladino per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Con il Giuramento delle Sentinelle il paladino presta voto di proteggere i reami delle creature mortali dalle incursioni di creature extraplanari, molte delle quali sono in grado di annientare i combattenti mortali. A questo scopo, le Sentinelle affinano corpo, mente e spirito affinché il loro ordine diventi l’arma definitiva contro questo tipo di minacce.
  • La progressione comprende 5 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Tabelle, formule, dadi, tiri salvezza, durate, risorse e limiti d’uso sono mantenuti nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Giuramento delle Sentinelle.
LivelloPrivilegi
15°
20°

Privilegi per livello

Livello 3

Incantesimi di Giuramento

Il paladino ottiene l’accesso agli incantesimi di giuramento ai livelli da paladino specificati nella tabella "Incantesimi del Giuramento delle Sentinelle". Consulta la descrizione del privilegio di classe Giuramento Sacro per conoscere il funzionamento di questi incantesimi.

Incantesimi del Giuramento delle Sentinelle: 3° livello, allarme e individuazione del magico; 5° livello, bagliore lunare e vedere invisibilità; 9° livello, anti-individuazione e controincantesimo; 13° livello, aura di purezza ed esilio; 17° livello, blocca mostri e scrutare.

Livello 3

Incanalare Divinità

Il paladino ottiene le seguenti opzioni per il privilegio Incanalare divinità. Consulta la descrizione del privilegio di classe Giuramento Sacro per conoscere il funzionamento del privilegio Incanalare divinità. volontà della Sentinella. Il paladino può utilizzare Incanalare divinità per assorbire il potere protettivo della sua fede. Con un’azione, il paladino può scegliere un numero di creature nel suo campo visivo entro 9 metri da lui, fino a un numero pari al suo modificatore di Carisma (minimo di una creatura).

Per 1 minuto, il paladino e le creature scelte dispongono di vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma. Abiurare Creature Extraplanari. Il paladino può utilizzare Incanalare divinità per punire gli esseri provenienti da dimensioni extraplanari. Con un’azione, il paladino brandisce il suo simbolo sacro e ogni aberrazione, celestiale, elementale, folletto o immondo in grado di sentirlo e si trova entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza.

Se lo fallisce, la creatura è considerata scacciata per 1 minuto o finché non subisce danni. Una creatura scacciata deve spendere i suoi turni tentando di allontanarsi il più possibile dal paladino e non può volontariamente terminare il suo movimento in uno spazio entro 9 metri da lui. Come sua azione, può usare solo l’azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che le impedisce di muoversi. Se non può muoversi in alcuno spazio, la creatura può usare l’azione di Schivata.

Livello 7

Aura della Sentinella

Il paladino, se non è incapacitato, emette un’aura di vigilanza. Quando il paladino e una qualsiasi creatura a sua scelta nel raggio di 3 metri da lui tirano per l’iniziativa, ottengono un bonus per quel tiro pari al bonus di competenza del paladino. Al 18° livello, il raggio d’azione dell’aura emanata dal paladino aumenta fino a 9 metri.

Livello 15

Punizione Solerte

Il paladino ha appreso come punire chiunque osi tentare di ingannare lui o i suoi compagni. Ogni volta che egli o un’altra creatura nel suo campo visivo entro 9 metri supera un tiro salvezza su Intelligenza, Saggezza o Carisma, il personaggio può usare la sua reazione per infliggere 2d8 danni da forza + il modificatore di Carisma del paladino alla creatura che ha forzato quel tiro salvezza.

Livello 20

Baluardo dei Mortali

Il paladino manifesta una scintilla di potere divino per difendere i regni dei mortali. Come azione bonus, ottiene i seguenti vantaggi per 1 minuto: Ottiene vista pura entro un raggio di 36 metri. Il paladino dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro aberrazioni, celestiali, folletti e immondi. Quando colpisce una creatura con un tiro per colpire e infligge danni, il personaggio può anche costringerla a superare un tiro salvezza su Carisma contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo.

Se fallisce, la creatura viene magicamente esiliata sul suo piano di esistenza nativo se non vi si trova già. Se la creatura supera il tiro salvezza, non può essere più esiliata con questo privilegio per 24 ore. Dopo aver usato questa azione bonus, il paladino non può usarla di nuovo prima di aver completato un riposo lungo, a meno che non spenda uno slot incantesimo di 5° livello.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Paladino

Apri la classe base: Paladino.

Paladino

Giuramento di Conquista

5e · Dettami di Conquista, Incantesimi del Giuramento di Conquista, Incanalare Divinità, Aura di Conquista

Fonte: Versione 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 60-61.

Sottoclassi · Licenze

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