Ladro

Mistificatore Arcano

Il Mistificatore Arcano aggiunge magia da Mago alle tecniche del Ladro e usa una Mano Magica invisibile per agire a distanza.

Mistificatore Arcano
5eManuale del Giocatore
SottoclasseLadro5eManuale del Giocatore

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Mistificatore Arcano in D&D 5e

Il Mistificatore Arcano aggiunge magia da Mago alle tecniche del Ladro e usa una Mano Magica invisibile per agire a distanza.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Ladro
Archetipo
Archetipo Ladresco

Identità meccanica

Ruolo
Furtivita‘, Mano Magica e incantesimi di Ammaliamento e Illusione
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Ladro per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il Mistificatore Arcano aggiunge magia da Mago alle tecniche del Ladro e usa una Mano Magica invisibile per agire a distanza.
  • La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Mistificatore Arcano.
LivelloPrivilegi
13°
17°

Privilegi per livello

Livello 3

Incantesimi

Impari Mano Magica e altri due trucchetti da Mago. Conosci tre incantesimi di 1° livello: due devono essere di Ammaliamento o Illusione e uno puo’ appartenere a qualsiasi scuola. Impari altri incantesimi salendo di livello; quelli ottenuti all’8°, 14° e 20° possono appartenere a qualsiasi scuola, gli altri devono essere di Ammaliamento o Illusione. Puoi sostituire un incantesimo noto a ogni livello rispettando le restrizioni.

Usi Intelligenza: CD = 8 + bonus di competenza + modificatore di Intelligenza; attacco con incantesimo = bonus di competenza + modificatore di Intelligenza. Gli slot arrivano al 20° livello a quattro di 1°, tre di 2°, tre di 3° e uno di 4°.

Livello 3

Prestidigitazione della Mano Magica

Quando lanci Mano Magica, la mano puo’ essere invisibile. Puoi usarla per riporre o recuperare un oggetto da un contenitore indossato o trasportato da un’altra creatura e per usare arnesi da scasso a distanza su serrature e trappole. Se vuoi agire senza essere notato effettui Destrezza (Rapidita’ di Mano) contrapposta a Saggezza (Percezione). Puoi controllare la mano con l’azione bonus concessa da Azione Scaltra.

Livello 9

Imboscata Magica

Se sei nascosto da una creatura quando lanci un incantesimo su di essa, la creatura ha svantaggio a qualsiasi tiro salvezza contro l’incantesimo in quel turno.

Livello 13

Ingannatore Versatile

Come azione bonus puoi designare una creatura entro 1,5 metri dalla tua Mano Magica. La mano la distrae e ti concede vantaggio ai tiri per colpire contro quella creatura fino alla fine del turno.

Livello 17

Ladro di Incantesimi

Subito dopo che una creatura lancia un incantesimo che ti bersaglia o include nella sua area, puoi usare la reazione per costringerla a un tiro salvezza con la sua caratteristica da incantatore contro la tua CD. Se fallisce, annulli contro di te l’effetto e rubi temporaneamente l’incantesimo se e’ almeno di 1° livello e non supera il massimo livello che puoi lanciare. Per 8 ore lo conosci, puoi lanciarlo con i tuoi slot e la creatura non puo’ lanciarlo. Recuperi l’uso con un riposo lungo.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Ladro

Apri la classe base: Ladro.

Ladro

Assassino

5e · Infiltrazione, identita’ false e danni contro bersagli sorpresi

Ladro

Esploratore

5e · Schermagliatore, Survivalista, Mobilità Superiore, Maestro di Imboscate

Ladro

Fantasma

5e · Sussurri dei Morti, Lamenti dalla Tomba, Pegni dei Defunti, Cammino Fantasma

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