Mago

Scuola di Necromanzia

La Scuola di Necromanzia recupera energia dalle uccisioni magiche, crea servitori piu’ forti e puo’ dominare un non morto.

Scuola di Necromanzia
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Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Scuola di Necromanzia in D&D 5e

La Scuola di Necromanzia recupera energia dalle uccisioni magiche, crea servitori piu’ forti e puo’ dominare un non morto.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Mago
Archetipo
Tradizione Arcana

Identità meccanica

Ruolo
Recupero vitale, non morti potenziati e controllo dei non morti
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Mago per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • La Scuola di Necromanzia recupera energia dalle uccisioni magiche, crea servitori piu’ forti e puo’ dominare un non morto.
  • La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Scuola di Necromanzia.
LivelloPrivilegi
10°
14°

Privilegi per livello

Livello 2

Necromante Sapiente

Il tempo e il denaro necessari per copiare un incantesimo di Necromanzia nel libro sono dimezzati.

Livello 2

Raccolto Macabro

Una volta per turno, quando uccidi una o piu’ creature con un incantesimo di 1° livello o superiore, recuperi punti ferita pari al doppio del livello dell’incantesimo, o al triplo se appartiene a Necromanzia. Non ottieni benefici uccidendo costrutti o non morti.

Livello 6

Servitori Non Morti

Aggiungi Animare Morti al libro se non lo possiedi. Quando lo lanci puoi bersagliare un cadavere o cumulo d’ossa aggiuntivo per creare un altro zombi o scheletro. I non morti creati con incantesimi di Necromanzia aumentano il massimo dei punti ferita del tuo livello da Mago e aggiungono il tuo bonus di competenza ai tiri per i danni delle armi.

Livello 10

Impervio alla Non Morte

Ottieni resistenza ai danni necrotici e il tuo massimo dei punti ferita non puo’ essere ridotto.

Livello 14

Comandare Non Morti

Come azione scegli un non morto entro 18 metri che puoi vedere. Effettua un tiro salvezza su Carisma contro la tua CD; con Intelligenza 8 o superiore ha vantaggio. Se fallisce diventa amichevole e obbedisce finche’ usi il privilegio su un altro bersaglio. Un non morto con Intelligenza 12 o superiore ripete il tiro ogni ora finche’ ha successo e si libera.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Mago

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