Bastoni
Bastone dei boschi
Questo bastone ha 6 cariche e può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso.

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Questo bastone può essere impugnato come un bastone ferrato magico che garantisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso. Mentre il personaggio lo impugna, ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire con incantesimo. Il bastone possiede 10 cariche per le proprietà descritte di seguito. All’alba di ogni giorno, recupera 1d6 + 4 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20; se ottiene 1, il bastone diventa un bastone ferrato non magico. Incantesimi. Il personaggio può usare un’azione e consumare 1 o più cariche per lanciare con esso uno degli incantesimi seguenti, usando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo: amicizia con gli animali (1 carica), localizza animali o vegetali (2 cariche), muro di spine (6 cariche), parlare con gli animali (1 carica), parlare con i vegetali (3 cariche), pelle coriacea (2 cariche) o risveglio (5 cariche). Il personaggio può anche usare un’azione per lanciare con il bastone l’incantesimo passare senza tracce senza consumare alcuna carica. Forma arborea. Il personaggio può usare un’azione per piantare un’estremità del bastone in un tratto di terra fertile e consumare 1 carica per trasformare il bastone in un albero rigoglioso. L’albero è alto 18 metri, ha un tronco del diametro di 1,5 metri e i rami sulla cima si estendono in un raggio di 6 metri. Sembra un normale albero, ma se su di lui viene lanciato un incantesimo individuazione del magico, emana una debole aura di magia di trasmutazione. Toccando l’albero e usando un’altra azione per pronunciare la parola d’ordine, il personaggio può riportare il bastone alla sua forma normale, facendo cadere ogni creatura che si trova su di esso.
5.5
Effetto meccanico
- Questo bastone ha 6 cariche e può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso. Mentre il personaggio lo impugna, ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire con incantesimo. Incantesimi. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando la sua CD del tiro salvezza sull’incantesimo. La tabella indica quante cariche vanno consumate per lanciare l’incantesimo. Incantesimo Costo in cariche Amicizia con gli animali 1 Localizza animali o vegetali 2 Muro di spine 6 Parlare con gli animali 1 Parlare con i vegetali 3 Passare senza tracce 2 Pelle coriacea 2 Risveglio 5 Forma arborea. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per piantare un’estremità del bastone a terra in uno spazio libero e consumare 1 carica per trasformarlo in un albero rigoglioso. L’albero è alto 18 metri, ha un tronco del diametro di 1,5 metri e i rami sulla cima si estendono in un raggio di 6 metri. All’apparenza sembra normale, ma irradia una tenue aura di magia di trasmutazione rilevabile attraverso l’incantesimo individuazione del magico. Se il personaggio tocca l’albero ed effettua un’azione di Magia, il bastone torna alla sua forma originaria facendo cadere ogni creatura che si trova su di esso. Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, il bastone perde le sue proprietà e diventa un bastone ferrato non magico.
Descrizione
Questo bastone ha 6 cariche e può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con esso.
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