Incantesimi 5.5

Invocare il Fulmine D&D 5.5

Invocare il Fulmine per D&D 5.5: Livello 3 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. Una nube di tempesta appare…

Invocare il Fulmine D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Effetto: crei o controlli una nube tempestosa sopra di te entro gittata; la nube occupa un’area ampia fino a 18 m secondo lo spazio disponibile.
  • Tiro salvezza: Destrezza per creature entro 1,5 m dal punto colpito.
  • Fallimento: 3d10 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
  • Azione: finche’ dura, puoi richiamare un nuovo fulmine usando un’azione.
  • Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: richiama una nube tempestosa e permette di colpire aree con fulmini ripetuti.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Una nube di tempesta appare in un punto situato entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere sopra di sé. Ha la forma di un cilindro alto 3 metri con un raggio di 18 metri. Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore sceglie un punto che è in grado di vedere al di sotto della nube, dove si abbatte un fulmine originato da essa. Ogni creatura entro un raggio di 1,5 metri da quel punto effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d10 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni. Fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare un’azione di Magia per richiamare il fulmine in questo modo, bersagliando lo stesso punto o un punto diverso. Se l’incantatore lancia questo incantesimo mentre si trova all’aperto durante una tempesta, l’incantesimo permette di controllare quella tempesta invece di crearne una nuova. In queste condizioni, i danni provocati dall’incantesimo aumentano di 1d10. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 3º.

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Invocare il Fulmine

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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