Mostri 5.5

Drago d’oro adulto D&D 5.5

Drago d’oro adulto per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 17, CA 19, punti ferita 243 (18d12 + 126), velocita 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m.

Drago d'oro adulto D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’oro adulto
TagliaEnorme
TipoDrago (metallico)
AllineamentoLegale Buono
Classe Armatura19
Iniziativa+14 (24)
Punti Ferita243 (18d12 + 126)
Velocita12 m, nuoto 12 m, volo 24 m
Grado Sfida17
PE18.000 PE
Bonus competenza+6
Dettaglio GS17 (PE 18.000, o 20.000 nella tana; BC +6)

Caratteristiche

FOR27 (+8; TS +8)
DES14 (+2; TS +8)
COS25 (+7; TS +7)
INT16 (+3; TS +3)
SAG15 (+2; TS +8)
CAR24 (+7; TS +7)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +8, Intuizione +8, Percezione +14, Persuasione +13
SensiPercezione passiva 24; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: fuoco

Tratti

Anfibio

Il drago può respirare in aria e in acqua. Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di (A) Incantesimi per lanciare dardo tracciante (di 2º livello) o (B) Soffio indebolente.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 4 (1d8) danni da fuoco.

Incantesimi

Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 21, +13 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo):

1/giorno ciascuno: Colpo infuocato, zona di verità

A volontà: Dardo tracciante (di 2º livello), individuazione del magico, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall’incantesimo, e senza richiedere concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l’incantesimo)

Soffio di fuoco (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 21, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 66 (12d10) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Soffio indebolente

Tiro salvezza su Forza: CD 21, ogni creatura che al momento non è sotto l’effetto di questo soffio in un cono di 18 metri. Fallimento: il bersaglio subisce svantaggio alle prove con d20 basate sulla

Forza e sottrae 3 (1d6) ai tiri per i danni

La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Balzo

Il drago si muove fino a metà della sua velocità, ed effettua un attacco Squarcio.

Luce guida

Il drago usa Incantesimi per lanciare dardo tracciante (di 2º livello).

Ostracismo

Tiro salvezza su Carisma: CD 21, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 10 (3d6) danni da forza, il bersaglio è incapacitato e viene trasportato su un semipiano sicuro fino all’inizio del turno successivo del drago, durante cui riappare in uno spazio libero a scelta del drago entro 36 metri da quest’ultimo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Pagina principale

Scheda completa

Drago d’oro adulto

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.