Magia

Attacchi con Incantesimo

Gli attacchi con incantesimo usano caratteristica da incantatore e competenza contro la Classe Armatura.

Attacchi con Incantesimo
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Gli attacchi con incantesimo usano caratteristica da incantatore e competenza contro la Classe Armatura.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Modificatore di attacco dell’incantesimo = modificatore della caratteristica da incantatore + bonus di competenza.
  • Effettua il tiro contro la Classe Armatura del bersaglio e applica l’effetto indicato se colpisci.
  • Un attacco a distanza con incantesimo subisce svantaggio se una creatura ostile non incapacitata si trova entro 1,5 metri e puo’ vederti.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Modificatore di attacco dell’incantesimo = modificatore della caratteristica da incantatore + bonus di competenza.
  • Effettua il tiro contro la Classe Armatura del bersaglio e applica l’effetto indicato in caso di colpo a segno.
  • Distanza, copertura, invisibilita‘ e altre regole dei tiri per colpire si applicano quando pertinenti.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 205; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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