Magia

Gittata degli Incantesimi

La gittata stabilisce dove puo’ avere origine l’effetto e quali bersagli o punti possono essere scelti.

Gittata degli Incantesimi
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

La gittata stabilisce dove puo’ avere origine l’effetto e quali bersagli o punti possono essere scelti.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Il bersaglio o il punto d’origine deve trovarsi entro la gittata indicata quando lanci l’incantesimo.
  • Contatto richiede di toccare il bersaglio; Incantatore indica che l’effetto ha origine da te o influenza soltanto te.
  • Coni e linee con gittata Incantatore partono dalla tua posizione.
  • Dopo il lancio, l’effetto non e’ limitato dalla gittata iniziale salvo diversa indicazione nella descrizione.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La gittata indica quanto lontano da te puo’ avere origine l’effetto dell’incantesimo.
  • Distanza e’ espressa in metri; Contatto richiede un bersaglio entro la tua portata; Incantatore fa originare l’effetto da te.
  • Se un effetto e’ mobile, non resta vincolato alla gittata iniziale salvo diversa indicazione.
  • La descrizione specifica quale parte dell’effetto viene limitata dalla gittata.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 202; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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