Magia

Ottenere e Preparare Incantesimi

Classi, privilegi e oggetti stabiliscono quali incantesimi un personaggio conosce, prepara e puo’ sostituire.

Ottenere e Preparare Incantesimi
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Classi, privilegi e oggetti stabiliscono quali incantesimi un personaggio conosce, prepara e puo’ sostituire.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Prima di lanciare un incantesimo devi conoscerlo, averlo preparato oppure poterlo usare tramite un oggetto magico.
  • Bardi, stregoni e molti mostri possiedono una lista limitata di incantesimi conosciuti sempre disponibili.
  • Chierici, druidi e maghi preparano gli incantesimi secondo la procedura indicata dalla propria classe.
  • Il numero di incantesimi conosciuti o preparati dipende dal livello e dai privilegi del personaggio.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Prima di lanciare un incantesimo devi averlo preparato oppure accedervi tramite un oggetto magico, come una pergamena.
  • Il privilegio Incantesimi della classe stabilisce quali liste puoi usare, quanti incantesimi prepari e quando puoi sostituirli.
  • Gli incantesimi sempre preparati concessi da un privilegio non contano nel limite della lista modificabile, salvo diversa indicazione.
  • Bardo, stregone e warlock cambiano normalmente un incantesimo quando acquisiscono un livello; chierico, druido e mago possono modificare la lista dopo un riposo lungo; paladino e ranger ne sostituiscono normalmente uno dopo un riposo lungo.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 201; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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