Mostri 5e
Succube D&D 5e
Succube per D&D 5e: Immondo (mutaforma), GS 4, CA 15 (armatura naturale), punti ferita 66 (12d8 + 12), velocita 9 m, volare 18 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco, veleno; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici
Tratti
Legame Telepatico
L’immondo ignora la restrizione di gittata della sua telepatia quando comunica con una creatura da lui affascinata. Non è nemmeno necessario che i due si trovino sullo stesso piano di esistenza.
Mutaforma
L’immondo può usare la sua azione per trasformarsi in un umanoide Piccolo o Medio oppure per tornare alla sua forma naturale. Senza ali, l’immondo perde la sua velocità di volare. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia e della velocità, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, l’immondo torna alla sua forma naturale.
Azioni
Artiglio (Solo Forma di Immondo)
Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Fascino
Un umanoide situato entro 9 metri dall’immondo e che quest’ultimo sia in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti è magicamente affascinato per 1 giorno. Il bersaglio affascinato obbedisce ai comandi verbali o telepatici dell’immondo. Se il bersaglio subisce danni o riceve un comando suicida, può ripetere il tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto termina. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l’effetto per lui termina, è immune al Fascino di questo immondo per le 24 ore successive. L’immondo può affascinare un solo bersaglio alla volta. Se ne affascina un altro, l’effetto sul bersaglio precedente termina.
Bacio Prosciugante
L’immondo bacia una creatura da lui affascinata o una creatura consenziente. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 contro questa magia; se lo fallisce, subisce 32 (5d10 + 5) danni psichici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Il massimo dei punti ferita del bersaglio è ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Se questo effetto riduce il suo massimo dei punti ferita a 0, il bersaglio muore.
Forma Eterea
L’immondo entra magicamente nel Piano Etereo dal Piano Materiale o viceversa.