Immondo

Succube

Succube è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Succube
5e5.5WizardsManuale dei Mostri
MostroImmondoGS 45e5.5Manuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eManuale dei Mostri
Nome 5.5Succube
Tipo di riferimentoImmondo
GS di riferimento4
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoImmondo (mutaforma)
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita66 (12d8 + 12)
Velocita9 m, volare 18 m
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR8 (-1)
DES17 (+3)
COS13 (+1)
INT15 (+2)
SAG12 (+1)
CAR20 (+5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +7, Inganno +9, Intuizione +5, Percezione +5, Persuasione +9
SensiPercezione passiva 15, scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale, Comune, Infernale, telepatia 18 m

Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco, veleno; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici

Tratti

Legame Telepatico

L’immondo ignora la restrizione di gittata della sua telepatia quando comunica con una creatura da lui affascinata. Non è nemmeno necessario che i due si trovino sullo stesso piano di esistenza.

Mutaforma

L’immondo può usare la sua azione per trasformarsi in un umanoide Piccolo o Medio oppure per tornare alla sua forma naturale. Senza ali, l’immondo perde la sua velocità di volare. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia e della velocità, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, l’immondo torna alla sua forma naturale.

Azioni

Artiglio (Solo Forma di Immondo)

Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Fascino

Un umanoide situato entro 9 metri dall’immondo e che quest’ultimo sia in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti è magicamente affascinato per 1 giorno. Il bersaglio affascinato obbedisce ai comandi verbali o telepatici dell’immondo. Se il bersaglio subisce danni o riceve un comando suicida, può ripetere il tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto termina. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l’effetto per lui termina, è immune al Fascino di questo immondo per le 24 ore successive. L’immondo può affascinare un solo bersaglio alla volta. Se ne affascina un altro, l’effetto sul bersaglio precedente termina.

Bacio Prosciugante

L’immondo bacia una creatura da lui affascinata o una creatura consenziente. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 contro questa magia; se lo fallisce, subisce 32 (5d10 + 5) danni psichici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Il massimo dei punti ferita del bersaglio è ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Se questo effetto riduce il suo massimo dei punti ferita a 0, il bersaglio muore.

Forma Eterea

L’immondo entra magicamente nel Piano Etereo dal Piano Materiale o viceversa.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneSuccube
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura15
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita71 (13d8 + 13)
Velocita9 m, volo 18 m
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS4 (PE 1.100; BC +2)

Caratteristiche

FOR8 (-1; TS -1)
DES17 (+3; TS +3)
COS13 (+1; TS +1)
INT15 (+2; TS +2)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR20 (+5; TS +5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +7, Inganno +9, Intuizione +5, Percezione +5, Persuasione +9
SensiPercezione passiva 15; scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale, Comune, Infernale; telepatia 18 m

Resistenze: freddo, fuoco, psichico, veleno

Tratti

Forma incubo

Quando la succube termina un riposo lungo, può trasformarsi in un incubo, utilizzando la relativa scheda delle statistiche al posto di questa.

Azioni

Multiattacco

La succube effettua un attacco Tocco immondo e utilizza Fascino o Bacio prosciugante.

Tocco immondo

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni psichici.

Bacio prosciugante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 15, una creatura affascinata dalla succube entro 1,5 metri. Fallimento: 13 (3d8) danni psichici. Successo: danni dimezzati. Fallimento o successo: i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni subiti.

Fascino

La succube lancia dominare persone (di 8º livello), senza bisogno di componenti e utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 15).

Azioni bonus

Mutaforma

La succube si trasforma in un umanoide di taglia Media o Piccola, oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco sono le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità di volo disponibile solo nella sua vera forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Descrizione

Succube è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 282.

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