Incontri

Incontri Casuali Urbani

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente urbano, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Incontri Casuali Urbani
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMIncontriTabelle casualiUrbano5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaIncontri
TipoTabelle casuali
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 110-112

Consultazione delle tabelle

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente urbano, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

  • Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 179 risultati riportati nelle tabelle.
  • Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.

Livelli 1-4

d100Incontro
011d6 gatti
02-031 popolano con 1d6 capre
04-052d10 topi
061 corvo appollaiato su un cartello
071 popolano su un cavallo da tiro
082d4 mastini
091d2 popolani conducono 1d4 muli o 1d4 pony.
101 pseudodrago
111 spia
12-131d8 + 1 accoliti
141d6 + 6 serpenti volanti
153d6 coboldi
162d4 millepiedi giganti
171d8 + 1 scheletri
18-191d6 + 2 sciami di topi
201d12 zombi
21-25Un venditore ambulante appesantito da un carico di pentole, padelle e altre suppellettili
261 vespa gigante
27-281 cavallo da guerra
292d8 cultisti
30-313d4 topi giganti
322d8 uccelli stigei
331d3 + 2 serpenti velenosi giganti
341d4 + 2 sciami di pipistrelli
352d4 coboldi alati
36-40Un carretto carico di mele ha una ruota rotta e sta bloccando il traffico.
411 coccodrillo
42-431 sciame di insetti
44-453d6 banditi
46-471d3 + 2 nobili su cavalli da galoppo con una scorta di 1d10 guardie
482d4 kenku
491d6 + 2 mephit del fumo
501d8 + 1 sciami di corvi
51-521 topo mannaro
53-541d3 mezzogre
55-561 mimic
57-581d4 ghoul
59-601d4 spettri
61-621d10 ombre
63-65Qualcuno svuota un vaso da notte in strada da una finestra al primo piano.
66-671 ghast
68-691 sacerdote
70-711 fuoco fatuo
72-731d3 ragni giganti
74-751d4 yuan-ti sanguepuro
76-772d4 malviventi
78-80Un profeta di sventure annuncia la fine del mondo da un angolo di strada.
811 cambion
821 progenie vampirica
831 couatl
841 fantasma
851 succube o 1 incubo
861 capo dei banditi con 3d6 banditi
871d4 + 1 cultisti fanatici
881 cavaliere o 1 veterano
891 fatale dell’acqua
901 wight
911 mago
921 guardiano protettore
931 gladiatore
941 revenant
952d4 gargoyle
961 d4 doppelganger
971 oni
981 cacciatore invisibile
991d8 + 1 ragni-fase
001 assassino

Livelli 5-10

d100Incontro
01-021d10 kenku
03-042d6 millepiedi giganti
05-062d8 scheletri
07-081d6 sciami di pipistrelli e 1d6 sciami di topi
09-103d6 coboldi alati
11-132d4 spettri
14-161d4 wight
17-194d4 accoliti su cavalli da tiro
20-223d6 millepiedi giganti
23-25Un monello chiacchierone strattona i passanti offrendosi di fare da guida all’interno della comunità per un prezzo di 1 ma.
26-281d10 spie
29-313d6 coccodrilli
32-341d6 + 2 sciami di insetti
35-372d4 mephit del fumo
38-40Un nobile grida "Fermo! Al ladro!" all’indirizzo di una canaglia (bandito) in fuga.
41-431 succube o 1 incubo
44-461d10 mezzogre
47-492d10 vespe giganti
50-514d10 zombi
52-531d4 cavalieri su cavalli da guerra
54-551d4 + 1 fatali dell’acqua
56-571d8 + 1 mimic
58-592d8 ragni giganti
60-613d6 ombre
62-65Un attore si sporge da una finestra al primo piano per annunciare ai passanti il suo prossimo spettacolo.
66-671 capo dei banditi con 3d8 banditi
68-691d10 fuochi fatui
70-712d4 sacerdoti
72-743d6 yuan-ti sanguepuro
75-762d10 malviventi
77-80Una chiromante legge le carte al prezzo di 1 ma.
811d3 gladiatori
821d4 + 1 couatl
831d8 fantasmi
842d4 doppelganger
851d6 + 2 ragni-fase
862d4 veterani
871d8 ghast con 2d6 ghoul
883d6 gargoyle
892d10 cultisti fanatici
903d6 topi mannari
911 assassino
921d3 cacciatori invisibili
931 slaad grigio
941 drago d’argento giovane
951d4 cambion o 1d4 revenant
963d6 wight
971 arcimago
982d4 progenie vampiriche o 1d4 oni
991 mago con 1 guardiano protettore
001 rakshasa o 1 vampiro

Livelli 11-16

d100Incontro
011 mimic
02-051 capo dei banditi con 5d10 banditi, tutti su cavalli da galoppo
06-101d10 cavalieri su cavalli da guerra (un cavaliere è un doppelganger)
11-131d8 succubi o 1d8 incubi
14-163d6 cultisti fanatici
17-191d10 wight
20-223d6 topi mannari
23-25Un boato lontano, seguito da una colonna di fumo, si alza al lato opposto della comunità.
26-281d8 + 1 fantasmi
29-312d10 gargoyle
32-341d6 + 2 fatali dell’acqua
35-371d4 + 4 fuochi fatui
38-40Intrattenitori di strada si esibiscono in uno spettacolo di burattini: due pupazzi si picchiano con dei bastoni, tra le risate del pubblico che assiste.
41-432d4 couatl
44-462d8 ghast
47-511d8 + 1 veterani
52-553d4 sacerdoti
56-582d4 cambion
59-611d10 revenant
62-652d4 ragni-fase
66-69Un popolano dall’aspetto malridotto si infila in un vicolo per comprare qualcosa da una figura sospetta.
70-721d8 cacciatori invisibili
73-751d8 + 1 gladiatori
76-80Due contadini litigano per il prezzo delle patate fino ad arrivare a una rissa (probabilità del 50% che un contadino sia un assassino a riposo)
81-821d4 draghi d’argento giovani
83-841d4 assassini
85-861d8 oni
87-881d4 maghi con 1d4 guardiani protettori
89-901d10 progenie vampiriche
91-921 drago d’argento adulto
93-941d4 slaadi grigi
95-961 vampiro incantatore o 1 vampiro combattente
971 arcimago avanza a tutta velocità per la strada in sella a un cavallo da galoppo, folgorando 1d4 guardie con i suoi incantesimi.
981 rakshasa
991 vampiro
001 drago d’argento antico

Livelli 17-20

d100Incontro
01-051d10 cacciatori invisibili
06-101d10 revenant
11-141d6 + 2 gladiatori
15-182d4 cambion
19-222d6 succubi o 2d6 incubi
23-25Una strega (arcimaga) sfreccia in cielo a cavallo di una scopa volante.
26-301d4 slaadi grigi
31-352d8 couatl
36-40Un genitore sconvolto corre tra la gente e chiede aiuto per un bambino caduto nelle fognature.
41-451d3 draghi d’argento giovani
46-503d6 fantasmi
51-551 drago d’argento adulto
56-601d4 maghi con 1d4 guardiani protettori
61-65Un mercante aggressivo offre le sue merci ai passanti, proclamandosi il venditore delle migliori sete di tutta la regione.
66-701 drago d’argento antico
71-753d6 progenie vampiriche
76-80Una pattuglia di 2d10 guardie in marcia lungo la strada, alla ricerca di qualcosa o di qualcuno
81-851d10 assassini
86-901d4 + 1 slaadi grigi
91-931d10 oni
94-961 vampiro incantatore o 1 vampiro combattente
971d4 arcimaghi
981d3 rakshasa
991d4 vampiri
001 tarrasque

Uso al tavolo

  • Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
  • Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
  • Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.

Contestualizzare il risultato

  • Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
  • Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.

Collegamenti

Creature

Bestiario

Approfondimento collegato a questa procedura.

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