Barbaro
Cammino del Guardiano Ancestrale
Alcuni barbari provengono da culture in cui gli antenati sono oggetto di venerazione. In quelle tribù viene insegnato che i guerrieri del passato permangono nel mondo come possenti spiriti, in grado di guidare e proteggere i viventi.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Cammino del Guardiano Ancestrale in D&D 5e
Alcuni barbari provengono da culture in cui gli antenati sono oggetto di venerazione. In quelle tribù viene insegnato che i guerrieri del passato permangono nel mondo come possenti spiriti, in grado di guidare e proteggere i viventi.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Barbaro
- Archetipo
- Cammino Primordiale
Identità meccanica
- Ruolo
- Protettori Ancestrali, Spiriti Protettori, Consultare gli Spiriti, Antenati Vendicativi
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Classe completa
Apri la scheda del Barbaro per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Alcuni barbari provengono da culture in cui gli antenati sono oggetto di venerazione. In quelle tribù viene insegnato che i guerrieri del passato permangono nel mondo come possenti spiriti, in grado di guidare e proteggere i viventi.
- La progressione comprende 4 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Protettori Ancestrali
A partire da quando sceglie questo cammino al 3° livello, il barbaro si circonda di guerrieri spettrali quando entra in ira. Mentre è in ira, la prima creatura che colpisce con un attacco nel suo turno diventa il bersaglio dei guerrieri, che ostacolano i suoi attacchi.
Fino all’inizio del turno successivo del barbaro, quel bersaglio subisce svantaggio a qualsiasi tiro per colpire che non effettui contro il barbaro; inoltre, quando il bersaglio colpisce una creatura che non sia il barbaro con un attacco, quella creatura ottiene resistenza ai danni inflitti dall’attacco. L’effetto sul bersaglio termina in anticipo se l’ira del barbaro termina.
Spiriti Protettori
A partire dal 6° livello, gli spiriti guardiani che aiutano il barbaro possono fornire una protezione soprannaturale a coloro che egli difende. Se il barbaro è in ira e un’altra creatura situata entro 9 metri da lui e che egli sia in grado di vedere subisce danni, il barbaro può usare la sua reazione per ridurre quei danni di 2d6. Quando il barbaro raggiunge livelli superiori in questa classe, può ridurre i danni di un ammontare maggiore: 3d6 al 10° livello e 4d6 al 14° livello.
Consultare gli Spiriti
Al 10° livello, il barbaro ottiene la capacità di consultarsi con i suoi spiriti ancestrali. Quando lo fa, lancia l’incantesimo presagio o chiaroveggenza, senza usare uno slot incantesimo o alcuna componente materiale. Anziché creare un sensore sferico, questo uso di chiaroveggenza evoca invisibilmente uno degli spiriti ancestrali del barbaro nel luogo scelto. La caratteristica da incantatore del barbaro per questi incantesimi è Saggezza.
Dopo che il barbaro ha lanciato uno dei due incantesimi in questo modo, non può usare di nuovo questo privilegio finché non completa un riposo breve o lungo.
Antenati Vendicativi
Al 14° livello, gli spiriti ancestrali del barbaro diventano abbastanza potenti da contrattaccare. Quando il barbaro usa Spiriti Protettori per ridurre i danni di un attacco, l’attaccante subisce un ammontare di danni da forza pari ai danni prevenuti dagli Spiriti Protettori del barbaro.
Sottoclassi correlate
Barbaro
Apri la classe base: Barbaro.
Cammino del Berserker
Cammino del Combattente Totemico
5e · Resistenza, mobilita‘ e supporto scelti tramite spiriti animali
Cammino dell’Araldo della Tempesta
5e · Aura Tempestosa, Anima Tempestosa, Tempesta Protettrice, Tempesta Furibonda