Ladro
Indagatore
Un Indagatore archetipale è portato a svelare i segreti e a fare luce sui misteri. Si affida al suo occhio clinico per i dettagli, ma anche alla sua finissima abilità di leggere le parole e le azioni delle altre creature per determinare il loro vero intento.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Indagatore in D&D 5e
Un Indagatore archetipale è portato a svelare i segreti e a fare luce sui misteri. Si affida al suo occhio clinico per i dettagli, ma anche alla sua finissima abilità di leggere le parole e le azioni delle altre creature per determinare il loro vero intento.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Ladro
- Archetipo
- Archetipo Ladresco
Identità meccanica
- Ruolo
- Orecchio per l’Inganno, Occhio per i Dettagli, Combattimento Intuitivo, Occhio di Lince
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Classe completa
Apri la scheda del Ladro per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Un Indagatore archetipale è portato a svelare i segreti e a fare luce sui misteri. Si affida al suo occhio clinico per i dettagli, ma anche alla sua finissima abilità di leggere le parole e le azioni delle altre creature per determinare il loro vero intento.
- La progressione comprende 6 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 9° | |
| 13° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Orecchio per l’Inganno
Quando un ladro sceglie questo archetipo al 3° livello, sviluppa una particolare dote per discernere le bugie. Ogni volta che effettua una prova di Saggezza (Intuizione) per determinare se una creatura mente, i risultati pari o inferiori a 7 del tiro del d20 sono considerati un 8.
Occhio per i Dettagli
A partire dal 3° livello, il ladro può usare un’azione bonus per effettuare una prova di Saggezza (Percezione) per notare una creatura o un oggetto nascosto oppure per effettuare una prova di Intelligenza (Indagare) per scoprire o decifrare indizi.
Combattimento Intuitivo
Al 3° livello, il ladro ottiene la capacità di decifrare le tattiche di un avversario e di sviluppare un modo per contrastarle. Come azione bonus, può effettuare una prova di Saggezza (Intuizione) contrapposta alla prova di Carisma (Inganno) di una creatura che egli sia in grado di vedere e che non sia incapacitata. Se ha successo, può usare il suo Attacco Furtivo contro quel bersaglio anche se non dispone di vantaggio al tiro per colpire, ma non se subisce svantaggio contro di esso.
Questo beneficio dura per 1 minuto o finché il ladro non usa con successo questo privilegio contro un bersaglio diverso.
Occhio di Lince
A partire dal 9° livello, il ladro ottiene vantaggio a qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) o Intelligenza (Indagare) se non si muove di più di metà della sua velocità nello stesso turno.
Occhio Infallibile
A partire dal 13° livello, i sensi del ladro diventano pressoché impossibili da ingannare. Con un’azione, il ladro percepisce la presenza delle illusioni, dei mutaforma in una forma diversa da quella originale e di qualsiasi altra magia concepita per ingannare i sensi entro 9 metri da lui, purché non sia accecato o assordato. Il ladro percepisce che un effetto sta tentando di ingannarlo, ma non ottiene alcuna rivelazione su ciò che è celato o sulla sua vera natura.
Il ladro può usare questo privilegio un numero di volte pari al suo modificatore di Saggezza (fino a un minimo di una volta) e ne recupera tutti gli usi spesi quando completa un riposo lungo.
Individuare il Punto Debole
Al 17° livello, il ladro impara a sfruttare le debolezze di una creatura studiando attentamente le sue tattiche e i suoi movimenti. Mentre il suo privilegio Combattimento Intuitivo si applica a una creatura, i danni del suo Attacco Furtivo contro quella creatura aumentano di 3d6.
Sottoclassi correlate
Ladro
Apri la classe base: Ladro.
Assassino
5e · Infiltrazione, identita’ false e danni contro bersagli sorpresi
Esploratore
5e · Schermagliatore, Survivalista, Mobilità Superiore, Maestro di Imboscate
Fantasma
5e · Sussurri dei Morti, Lamenti dalla Tomba, Pegni dei Defunti, Cammino Fantasma