Warlock
L’Insondabile
Il patrono del warlock proviene dalle acque più profonde: si tratta di un’entità dell’oceano, del Piano Elementale dell’Acqua o di un altro mare ultraterreno, che gli concede di fare uso dei suoi poteri acquatici. Sta utilizzando il warlock per apprendere di più sulle terre emerse, o forse per spalancare le dighe del cosmo e inondare l’universo?

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
L’Insondabile in D&D 5e
Il patrono del warlock proviene dalle acque più profonde: si tratta di un’entità dell’oceano, del Piano Elementale dell’Acqua o di un altro mare ultraterreno, che gli concede di fare uso dei suoi poteri acquatici. Sta utilizzando il warlock per apprendere di più sulle terre emerse, o forse per spalancare le dighe del cosmo e inondare l’universo?
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Warlock
- Archetipo
- Patrono Ultraterreno
Identità meccanica
- Ruolo
- Lista degli Incantesimi Espansa, Tentacoli delle Profondità, Dono del Mare, Anima Oceanica
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Classe completa
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Come funziona
- Il patrono del warlock proviene dalle acque più profonde: si tratta di un’entità dell’oceano, del Piano Elementale dell’Acqua o di un altro mare ultraterreno, che gli concede di fare uso dei suoi poteri acquatici. Sta utilizzando il warlock per apprendere di più sulle terre emerse, o forse per spalancare le dighe del cosmo e inondare l’universo?
- La progressione comprende 7 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Tabelle, formule, dadi, tiri salvezza, durate, risorse e limiti d’uso sono mantenuti nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Lista degli Incantesimi Espansa
L’Insondabile permette al warlock di scegliere da una lista di incantesimi più ampia quando impara un nuovo incantesimo da warlock. I seguenti incantesimi sono aggiunti alla sua lista degli incantesimi da warlock.
Incantesimi Aggiuntivi dell’Insondabile: 1° livello, creare o distruggere acqua e onda tonante; 2° livello, folata di vento e silenzio; 3° livello, fulmine e tempesta di nevischio; 4° livello, controllare acqua ed evoca elementale, soltanto dell’acqua; 5° livello, cono di freddo e mano di Bigby, che appare come un tentacolo.
Tentacoli delle Profondità
Il warlock può evocare un tentacolo spettrale che colpisce i suoi nemici. Come azione bonus, può creare un tentacolo lungo 3 metri in un punto nel suo campo visivo entro 18 metri di distanza. Il tentacolo dura 1 minuto o finché questo privilegio non è usato per crearne un altro. Dopo aver creato il tentacolo, il warlock può effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo contro una creatura entro 3 metri dal tentacolo.
Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d8 danni da freddo e la sua velocità è ridotta di 3 metri fino all’inizio del turno successivo del warlock. Una volta raggiunto il 10° livello in questa classe, il danno diventa di 2d8. Con un’azione bonus nel suo turno, il warlock può muovere il tentacolo di un massimo di 9 metri e ripetere l’attacco. Può evocare il tentacolo un numero di volte pari al valore del suo bonus di competenza e recuperare tutti gli utilizzi spesi quando completa un riposo lungo.
Dono del Mare
Il warlock ottiene una velocità di nuotare di 12 metri e può respirare sott’acqua.
Anima Oceanica
Il warlock è sempre più avvezzo alle profondità e ottiene resistenza ai danni da freddo. Inoltre, quando è completamente sott’acqua, la sua lingua viene compresa da qualsiasi altra creatura ugualmente sott’acqua e viceversa.
Spirale Guardiana
Il Tentacolo delle profondità può difendere il warlock e gli altri, fungendo da scudo contro i pericoli. Quando il warlock o una creatura nel suo campo visivo subisce danni entro 3 metri dal tentacolo, il warlock può usare la sua reazione per scegliere una delle creature danneggiate e ridurre i danni di 1d8. Una volta raggiunto il 10° livello, il danno ridotto diventa di 2d8.
Presa dei Tentacoli
Il warlock apprende l’incantesimo tentacoli neri di Evard. Conta come un incantesimo da warlock, ma non viene considerato per il numero di incantesimi che il warlock conosce. Può lanciarlo una volta senza usare uno slot incantesimo e recupera quest’abilità dopo aver completato un riposo lungo.
Ogni volta che lancia l’incantesimo viene rinforzato dalla magia del suo patrono, ottenendo un numero di punti ferita temporanei pari al suo livello da warlock; inoltre, i danni non possono interrompere la sua concentrazione su quest’incantesimo.
Immersione Insondabile
Il warlock può aprire magicamente dei portali temporanei verso destinazioni acquatiche. Con un’azione, può teletrasportare se stesso e fino ad altre cinque creature consenzienti nel suo campo visivo entro 9 metri. Tutte le creature svaniscono in un vortice di tentacoli per poi riapparire a massimo 1,5 km di distanza in qualsiasi massa d’acqua che il warlock abbia già visto (grande almeno quanto uno stagno) o entro 9 metri dall’acqua; ciascuna compare in uno spazio libero entro 9 metri dagli altri.
Dopo aver usato questo privilegio, il personaggio non può usarlo di nuovo prima di aver completato un riposo breve o lungo.
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Apri la classe base: Warlock.
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