Livello 4

Liberta di Movimento

Liberta di Movimento e’ un incantesimo di livello 4 di abiurazione: protegge il bersaglio da impedimenti al movimento, vincoli e ostacoli magici o ambientali.

Liberta di Movimento
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 4AbiurazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
Durata1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Druido, Ranger
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
Durata1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Druido, Ranger

Effetto meccanico

  • Effetto: una creatura toccata ignora terreno difficile e magie che riducono velocita‘ o causano paralizzato/trattenuto.
  • Fuga: il bersaglio puo’ spendere movimento per liberarsi da vincoli non magici.
  • Ambiente: muoversi e attaccare sott’acqua non impone le penalita’ normalmente rimosse dall’incantesimo.
  • Uso: protegge il bersaglio da impedimenti al movimento, vincoli e ostacoli magici o ambientali.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente. Per la durata dell’incantesimo, il movimento del bersaglio non è influenzato dal terreno difficile, inoltre incantesimi e altri effetti magici non possono né ridurne la velocità né trattenerlo o provocarne la paralisi. Il bersaglio può inoltre spendere 1,5 metri di movimento per sfuggire automaticamente alle restrizioni non magiche, come manette o la presa di una creatura. Infine, se si trova sott’acqua, il movimento e gli attacchi del bersaglio non subiscono penalità.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
Durata1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Druido, Ranger

Effetto meccanico

  • Effetto: una creatura toccata ignora terreno difficile e magie che riducono velocita’ o causano paralizzato/trattenuto.
  • Fuga: il bersaglio puo’ spendere movimento per liberarsi da vincoli non magici.
  • Ambiente: muoversi e attaccare sott’acqua non impone le penalita’ normalmente rimosse dall’incantesimo.
  • Uso: protegge il bersaglio da impedimenti al movimento, vincoli e ostacoli magici o ambientali.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente. Per la durata dell’incantesimo, il movimento del bersaglio non è influenzato dal terreno difficile, inoltre incantesimi e altri effetti magici non possono né ridurne la velocità né trattenerlo o renderlo paralizzato. Il bersaglio dispone anche di una velocità di nuoto pari alla sua velocità. Inoltre, il bersaglio può usare 1,5 metri di movimento per sfuggire automaticamente alle restrizioni non magiche, come un paio di manette o la presa di una creatura che lo afferra. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º.

Incantesimi correlati

Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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