Livello 4

Tempesta di Ghiaccio

Tempesta di Ghiaccio e’ un incantesimo di livello 4 di invocazione: fa cadere grandine e ghiaccio in un’area, infliggendo danni e lasciando terreno difficile.

Tempesta di Ghiaccio
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 4InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata90 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata90 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: cilindro di raggio 6 m e altezza 12 m entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 2d8 danni contundenti + 4d6 danni da freddo; successo: meta’ danni.
  • Terreno: l’area diventa terreno difficile fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Slot superiori: +1d8 danni contundenti per ogni livello di slot sopra il 4°.
  • Uso: fa cadere grandine e ghiaccio in un’area, infliggendo danni e lasciando terreno difficile.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 90 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Chicchi di grandine duri come la roccia cadono sul terreno all’interno di un cilindro del raggio di 6 metri e dell’altezza di 12 metri centrato in un punto entro gittata. Ogni creatura presente nel cilindro deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 2d8 danni contundenti e 4d6 danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. La grandine trasforma l’area di effetto della tempesta in un terreno difficile fino al termine del turno successivo dell’incantatore. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni contundenti aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4°.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata90 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: cilindro di raggio 6 m e altezza 12 m entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Fallimento: 2d8 danni contundenti + 4d6 danni da freddo; successo: meta’ danni.
  • Terreno: l’area diventa terreno difficile fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Slot superiori: +1d8 danni contundenti per ogni livello di slot sopra il 4°.
  • Uso: fa cadere grandine e ghiaccio in un’area, infliggendo danni e lasciando terreno difficile.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 90 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Chicchi di grandine cadono in un cilindro del raggio di 6 metri e alto 12 metri, centrato su un punto entro gittata. Ogni creatura presente nel cilindro effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 2d10 danni contundenti e 4d6 danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. La grandine trasforma l’area all’interno del cilindro in terreno difficile fino al termine del turno successivo dell’incantatore. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni contundenti aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 4º.

Incantesimi correlati

Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.