Livello 5

Costrizione

Costrizione e’ un incantesimo di livello 5 di ammaliamento: impone un comando magico duraturo che vincola il comportamento del bersaglio.

Costrizione
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 5AmmaliamentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 5
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 minuto
Gittata18 m
Durata30 giorni
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago, Paladino
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 minuto
Gittata18 m
Durata30 giorni
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago, Paladino

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di una creatura che puo’ comprendere il comando.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato e vincolato a eseguire o evitare un’attivita’ per 30 giorni.
  • Punizione: se agisce contro il comando, subisce 5d10 danni psichici, al massimo una volta al giorno.
  • Slot superiori: la durata sale a 365 giorni con slot di 7°-8° e finche’ rimossa con slot di 9°.
  • Uso: impone un comando magico duraturo che vincola il comportamento del bersaglio.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 18 m; durata 30 giorni.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore impartisce un comando magico a una creatura entro gittata che è in grado di vedere, costringendola a svolgere per lui un servizio di qualche tipo o ad astenersi dal compiere un’azione o un’attività. Se la creatura è in grado di comprendere l’incantatore, deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane affascinata per la durata dell’incantesimo. Mentre la creatura è affascinata dall’incantatore, subisce 5d10 danni psichici ogni volta che agisce in maniera direttamente contraria alle sue istruzioni, ma non più di una volta al giorno. L’incantesimo non ha effetto su una creatura che non è in grado di comprendere l’incantatore. L’incantatore può impartire al bersaglio un comando a sua scelta, a eccezione di un’attività che ne provocherebbe la morte certa: se impartisce un comando suicida, l’incantesimo termina. L’incantatore può usare un’azione per far cessare prematuramente l’incantesimo, che termina inoltre con un incantesimo rimuovi maledizione, ristorare superiore o desiderio. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° o 8° livello, la durata è pari a 1 anno. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 9° livello, l’incantesimo permane finché uno degli incantesimi menzionati sopra non vi pone fine.

5.5

LivelloLivello 5
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 minuto
Gittata18 m
Durata30 giorni
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago, Paladino

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di una creatura che puo’ comprendere il comando.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato e vincolato a eseguire o evitare un’attivita’ per 30 giorni.
  • Punizione: se agisce contro il comando, subisce 5d10 danni psichici, al massimo una volta al giorno.
  • Slot superiori: la durata sale a 365 giorni con slot di 7°-8° e finche’ rimossa con slot di 9°.
  • Uso: impone un comando magico duraturo che vincola il comportamento del bersaglio.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 18 m; durata 30 giorni.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore impartisce un comando verbale a una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere, ordinandole di compiere un servizio di qualche tipo o ad astenersi dal compiere un’azione o un’attività, come da lui stabilito. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane affascinato per la durata dell’incantesimo. Il bersaglio supera automaticamente il tiro se non è in grado di comprendere il comando dell’incantatore. Mentre è affascinata, la creatura subisce 5d10 danni psichici se agisce in maniera direttamente contraria al comando dell’incantatore, subendo questi danni non più di una volta al giorno. L’incantatore può impartire al bersaglio un comando a sua scelta, a eccezione di un’attività che ne provocherebbe la morte certa: se impartisce un comando suicida, l’incantesimo termina. Un incantesimo desiderio, rimuovi maledizione o ristorare superiore è in grado di porre fine all’incantesimo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Se l’incantatore usa uno slot incantesimo di 7º o 8º livello, la durata diventa 365 giorni. Se l’incantatore usa uno slot incantesimo di 9º livello, l’incantesimo dura finché uno degli incantesimi menzionati sopra non vi pone fine.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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