Livello 1
Punizione incandescente
Punizione incandescente e’ un incantesimo di livello 1 di invocazione: fa bruciare il bersaglio colpito, aggiungendo fuoco immediato e pressione nei turni successivi.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Innesco 5e: lanci l’incantesimo prima del colpo; il prossimo attacco con arma da mischia che va a segno durante la durata incendia il bersaglio.
- Danno iniziale: 1d6 danni da fuoco extra.
- Bruciatura: all’inizio di ogni suo turno il bersaglio effettua un TS Costituzione; se fallisce subisce 1d6 danni da fuoco, se riesce l’incantesimo termina.
- Spegnere le fiamme: il bersaglio o una creatura entro 1,5 m puo’ usare un’azione e superare la prova indicata dall’incantesimo.
- Slot superiori: i danni iniziali aumentano di 1d6 per ogni livello di slot sopra il 1°.
- Uso: fa bruciare il bersaglio colpito, aggiungendo fuoco immediato e pressione nei turni successivi.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus dopo un colpo; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
La prossima volta che l’incantatore colpisce una creatura con un attacco con arma da mischia prima che l’incantesimo termini, l’arma divampa e infligge 1d6 danni da fuoco extra. Il bersaglio prende fuoco. All’inizio di ogni proprio turno fino al termine dell’incantesimo, effettua un tiro salvezza su Costituzione: se lo fallisce, subisce 1d6 danni da fuoco; se lo supera, l’incantesimo termina. Il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri puo’ usare un’azione per spegnere le fiamme con una prova di Destrezza contro la CD dell’incantesimo. Con uno slot di 2° livello o superiore, i danni iniziali aumentano di 1d6 per ogni livello oltre il 1°.
5.5
Effetto meccanico
- Innesco 5.5: lanci l’incantesimo immediatamente dopo aver colpito con un’arma da mischia o un colpo senz’armi.
- Danno iniziale: 1d6 danni da fuoco extra.
- Bruciatura: all’inizio di ogni suo turno il bersaglio subisce 1d6 danni da fuoco e tenta un TS Costituzione; con successo l’incantesimo termina.
- Slot superiori: i danni aumentano come indicato dalla versione dell’incantesimo.
- Uso: fa bruciare il bersaglio colpito, aggiungendo fuoco immediato e pressione nei turni successivi.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus dopo un colpo; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Quando l’incantatore colpisce il bersaglio, esso subisce 1d6 danni da fuoco extra dall’attacco. All’inizio di ogni suo turno fino al termine dell’incantesimo, il bersaglio subisce 1d6 danni da fuoco ed effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, l’incantesimo permane. In caso di successo, l’incantesimo termina. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Tutti i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1º.
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