Livello 4
Allucinazione mortale
Allucinazione mortale e’ un incantesimo di livello 4 di illusione: trasforma le paure del bersaglio in una minaccia illusoria che lo danneggia e lo destabilizza.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro salvezza 5e: Saggezza di una creatura visibile entro gittata.
- Fallimento iniziale: il bersaglio e’ spaventato per la durata.
- Ripetizione: alla fine di ogni suo turno il bersaglio ripete il TS; con fallimento subisce 4d10 danni psichici, con successo l’incantesimo termina.
- Successo iniziale: l’incantesimo non ha effetto.
- Uso: trasforma le paure del bersaglio in una minaccia illusoria che lo danneggia e lo destabilizza.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore attinge agli incubi di una creatura entro gittata che è in grado di vedere e crea una manifestazione illusoria delle sue paure più profonde, visibile solo a lei. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, diventa spaventato per tutta la durata dell’incantesimo. Al termine di ogni suo turno prima che l’incantesimo finisca, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 4d10 danni psichici. In caso di successo, l’incantesimo termina. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 4°.
5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza 5.5: Saggezza di una creatura visibile entro gittata.
- Fallimento iniziale: 4d10 danni psichici e svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire per la durata.
- Successo iniziale: meta’ danni e l’incantesimo termina.
- Ripetizione: alla fine di ogni suo turno il bersaglio ripete il TS; con fallimento subisce di nuovo 4d10 danni psichici, con successo termina l’effetto.
- Uso: trasforma le paure del bersaglio in una minaccia illusoria che lo danneggia e lo destabilizza.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore attinge agli incubi di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere e crea un’illusione delle sue paure più profonde, visibile solo a lei. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, subisce 4d10 danni psichici e subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire per la durata dell’incantesimo. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni e l’incantesimo termina. Per la durata dell’incantesimo, il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno. In caso di fallimento, subisce nuovamente i danni psichici. In caso di successo, l’incantesimo termina. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 4º.