Livello 1

Assorbire Elementi

Assorbire Elementi: L’incantesimo cattura parte dell’energia in arrivo, ammortizzando i suoi effetti sull’incantatore e consentendogli di incamerarla per il suo attacco in mischia successivo.

Assorbire Elementi
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 1Abiurazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 reazione, che l’incantatore effettua quando subisce danni da acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono
GittataIncantatore
Durata1 round
ComponentiS
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger, Stregone
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 reazione, che l’incantatore effettua quando subisce danni da acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono
GittataIncantatore
Durata1 round
ComponentiS
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger, Stregone

Effetto meccanico

  • L’incantesimo cattura parte dell’energia in arrivo, ammortizzando i suoi effetti sull’incantatore e consentendogli di incamerarla per il suo attacco in mischia successivo.
  • Inoltre, la prima volta che colpisce con un attacco in mischia nel suo turno successivo, il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo innescante e l’incantesimo termina.
  • Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni extra aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1 °.
  • Uso: L’incantesimo cattura parte dell’energia in arrivo, ammortizzando i suoi effetti sull’incantatore e consentendogli di incamerarla per il suo attacco in mischia successivo.
  • Dati rapidi: tempo 1 reazione, che l’incantatore effettua quando subisce danni da acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono; gittata Incantatore; durata 1 round.
  • Componenti: S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantesimo cattura parte dell’energia in arrivo, ammortizzando i suoi effetti sull’incantatore e consentendogli di incamerarla per il suo attacco in mischia successivo. L’incantatore possiede resistenza al tipo di danno innescante fino all’inizio del proprio turno successivo. Inoltre, la prima volta che colpisce con un attacco in mischia nel suo turno successivo, il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo innescante e l’incantesimo termina. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni extra aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1 °.

Incantesimi correlati

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.