Incantesimi 5.5

Creare Non Morti D&D 5.5

Creare Non Morti per D&D 5.5: Livello 6 di Necromanzia. Tempo 1 minuto, gittata 3 m, durata Istantanea. L’incantatore può lanciare questo incantesimo solo…

Creare Non Morti D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 6

Scheda 5.5

LivelloLivello 6
ScuolaNecromanzia
Tempo1 minuto
Gittata3 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Mago, Warlock

Effetto meccanico

  • Bersagli: fino a tre cadaveri di umanoidi Medi o Piccoli entro gittata.
  • Effetto: ogni cadavere diventa un ghoul sotto il tuo controllo.
  • Controllo: il controllo dura 24 ore; puoi rilanciare l’incantesimo per mantenerlo.
  • Slot superiori: aumentano numero o potenza dei non morti creati, secondo il livello di slot.
  • Uso: crea non morti piu’ potenti da cadaveri idonei, con controllo magico temporaneo.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 3 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore può lanciare questo incantesimo solo di notte, scegliendo fino a tre cadaveri umanoidi di taglia Media o Piccola entro gittata. Ognuno di loro diventa un ghoul sotto il controllo dell’incantatore (vedi il "Mostri" per la scheda delle statistiche). Come azione bonus a ogni suo turno, l’incantatore può comandare mentalmente qualsiasi creatura animata con questo incantesimo, a patto che la creatura si trovi entro 36 metri da lui (se controlla varie creature, l’incantatore può comandarne più di una allo stesso momento, impartendo lo stesso comando a ciascuna di loro). L’incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà nel suo turno successivo, oppure può impartirle un comando generale, come restare a guardia di un determinato luogo. Se invece non impartisce alcun comando, la creatura effettua l’azione Schivata e si sposta solo per evitare di subire danni. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito. La creatura rimane sotto il controllo dell’incantatore per 24 ore, passate le quali smette di obbedire a qualsiasi comando ulteriore. Per mantenere il controllo sulla creatura per altre 24 ore, l’incantatore deve lanciare questo incantesimo su di essa prima che l’attuale periodo di 24 ore termini. Questo uso dell’incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di tre creature da lui animate tramite questo incantesimo, anziché animarne di nuove. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Se l’incantatore usa uno slot incantesimo di 7º livello, può animare o ristabilire il controllo su quattro ghoul. Se l’incantatore usa uno slot incantesimo di 8º livello, può animare o ristabilire il controllo su cinque ghoul, o due ghast o wight. Se l’incantatore usa uno slot incantesimo di 9º livello, può animare o ristabilire il controllo su sei ghoul, tre ghast o wight, o due mummie. Vedi "Mostri" per le relative schede delle statistiche.

Pagina principale

Scheda completa

Creare Non Morti

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Incantesimi

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Creare Non Morti · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.