Incantesimi 5.5
Evoca Costrutto D&D 5.5
Evoca Costrutto per D&D 5.5: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore materializza lo…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
- Forma: scegli una variante costrutto prevista dalla versione usata.
- Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
- Slot superiori: aumentano efficacia e robustezza.
- Uso: crea un costrutto evocato che combatte e scala con lo slot.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore materializza lo spirito di un costrutto in uno spazio libero entro 27 metri e sceglie se il corpo e’ di argilla, metallo o pietra. Lo spirito e’ un alleato, condivide il conteggio di iniziativa dell’incantatore e agisce immediatamente dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali; in assenza di ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina la concentrazione. Il materiale determina il tratto speciale della creatura, mentre CA, PF, numero di Schianti e danni scalano con lo slot come indicato nella scheda.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Costrutto
Costrutto Medio, neutrale
Caratteristiche
Difese
Immunita’ alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato, spaventato, sfinimento.
Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.
Tratti
Corpo Incandescente (Metallo)
Una creatura che colpisce lo spirito con un attacco in mischia o inizia il turno afferrata da esso subisce 1d10 danni da fuoco.
Letargia Pietrosa (Pietra)
Quando una creatura visibile inizia il turno entro 3 metri, effettua un TS su Saggezza contro la CD dell’incantesimo. Se lo fallisce, fino all’inizio del proprio turno successivo non puo’ effettuare attacchi di opportunita’ e la sua velocita‘ e’ dimezzata.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di attacchi Schianto pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.
Schianto
Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d8 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti.
Reazioni
Sferzata Furiosa (Argilla)
Quando subisce danni da una creatura, lo spirito effettua uno Schianto contro di essa, se possibile; altrimenti si muove fino a meta’ della propria velocita’ verso di essa senza provocare attacchi di opportunita’.
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