Incantesimi 5.5

Evoca Costrutto D&D 5.5

Evoca Costrutto per D&D 5.5: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore materializza lo…

Evoca Costrutto D&D 5.5
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
5.5IncantesimiLivello 4

Scheda 5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiArtefice, Mago

Effetto meccanico

  • Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
  • Forma: scegli una variante costrutto prevista dalla versione usata.
  • Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
  • Slot superiori: aumentano efficacia e robustezza.
  • Uso: crea un costrutto evocato che combatte e scala con lo slot.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore materializza lo spirito di un costrutto in uno spazio libero entro 27 metri e sceglie se il corpo e’ di argilla, metallo o pietra. Lo spirito e’ un alleato, condivide il conteggio di iniziativa dell’incantatore e agisce immediatamente dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali; in assenza di ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina la concentrazione. Il materiale determina il tratto speciale della creatura, mentre CA, PF, numero di Schianti e danni scalano con lo slot come indicato nella scheda.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Costrutto

Costrutto Medio, neutrale

Classe Armatura13 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita40 + 15 per ogni livello dell’incantesimo oltre il 4°
Velocita9 m
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiComprende i linguaggi conosciuti dall’incantatore

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES10 (+0)
COS18 (+4)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR5 (-3)

Difese

Immunita’ alle condizioni: affascinato, avvelenato, paralizzato, spaventato, sfinimento.

Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.

Tratti

Letargia Pietrosa (Pietra)

Quando una creatura visibile inizia il turno entro 3 metri, effettua un TS su Saggezza contro la CD dell’incantesimo. Se lo fallisce, fino all’inizio del proprio turno successivo non puo’ effettuare attacchi di opportunita’ e la sua velocita‘ e’ dimezzata.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi Schianto pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.

Schianto

Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d8 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti.

Reazioni

Sferzata Furiosa (Argilla)

Quando subisce danni da una creatura, lo spirito effettua uno Schianto contro di essa, se possibile; altrimenti si muove fino a meta’ della propria velocita’ verso di essa senza provocare attacchi di opportunita’.

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Scheda completa

Evoca Costrutto

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, cap. 3, p. 109; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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