Incantesimi 5.5

Evoca Elementale D&D 5.5

Evoca Elementale per D&D 5.5: Livello 5 di Evocazione. Tempo 1 minuto, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore può evocare uno…

Evoca Elementale D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 5

Scheda 5.5

LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago

Effetto meccanico

  • Effetto 5.5: evochi uno spirito elementale Grande in uno spazio libero entro 18 m.
  • Elemento: scegli aria, terra, fuoco o acqua, determinando il tipo di danno.
  • Tiro salvezza: Destrezza quando una creatura entra nello spazio dello spirito o inizia entro 1,5 m, se lo spirito non sta gia’ trattenendo.
  • Fallimento: 8d8 danni del tipo scelto e bersaglio trattenuto; all’inizio dei turni successivi il trattenuto ripete il TS, subendo 4d8 su fallimento.
  • Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 4°.
  • Uso: richiama un elementale da una sostanza o area adatta, vincolandolo temporaneamente.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore può evocare uno spirito intangibile di taglia Grande dai Piani Elementali che appare in uno spazio libero entro gittata. L’incantatore sceglie l’elemento dello spirito, che ne determina il tipo di danno: aria (fulmine), terra (tuono), fuoco (fuoco) o acqua (freddo). Lo spirito permane per la durata dell’incantesimo. Ogni volta che una creatura che l’incantatore è in grado di vedere entra nello spazio dello spirito o inizia il suo turno entro un raggio di 1,5 metri da esso, l’incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Destrezza, a patto che lo spirito non stia trattenendo una creatura. In caso di fallimento, il bersaglio subisce 8d8 danni del tipo dello spirito, e il bersaglio è trattenuto fino al termine dell’incantesimo. All’inizio di ogni suo turno, il bersaglio trattenuto ripete il tiro. In caso di fallimento, il bersaglio subisce 4d8 danni del tipo determinato dallo spirito. In caso di successo, il bersaglio non è più trattenuto dallo spirito. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4º.

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Evoca Elementale

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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