Incantesimi 5.5

Evoca Elementale (Spirito Elementale) D&D 5.5

Evoca Elementale (Spirito Elementale) per D&D 5.5: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore…

Evoca Elementale (Spirito Elementale) D&D 5.5
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
5.5IncantesimiLivello 4

Scheda 5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger

Effetto meccanico

  • Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
  • Elemento: scegli la forma elementale prevista dalla versione usata.
  • Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
  • Slot superiori: migliorano statistiche e danni.
  • Uso: crea una creatura elementale evocata che agisce come alleato temporaneo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore richiama uno spirito elementale in uno spazio libero entro gittata e sceglie una forma legata ad aria, terra, fuoco o acqua. Lo spirito usa la scheda delle statistiche prevista dall’incantesimo, e’ un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni e scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. Agisce immediatamente dopo l’incantatore e obbedisce ai suoi comandi verbali; in assenza di ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. La forma scelta modifica movimento, resistenze e proprieta’ dello spirito. Uno slot superiore migliora punti ferita e danni secondo la scheda.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Elementale

Elementale Medio, neutrale

Classe Armatura11 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita50 + 10 per ogni livello dell’incantesimo oltre il 4°
Velocita12 m; scavare 12 m (Terra), volare 12 m con fluttuare (Aria), nuotare 12 m (Acqua)
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiPrimordiale; comprende i linguaggi conosciuti dall’incantatore

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES15 (+2)
COS17 (+3)
INT4 (-3)
SAG10 (+0)
CAR16 (+3)

Difese

Resistenze: acido (Acqua); fulmine e tuono (Aria); perforante e tagliente (Terra).

Immunita’ ai danni: fuoco (Fuoco) e veleno.

Immunita’ alle condizioni: avvelenato, paralizzato, pietrificato, sfinimento.

Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.

Tratti

Forma Amorfa (Aria, Fuoco e Acqua)

Lo spirito attraversa uno spazio largo almeno 2,5 centimetri senza considerarlo terreno difficile.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di Schianti pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.

Schianto

Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d10 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti (Terra), da freddo (Acqua), da fulmine (Aria) o da fuoco (Fuoco).

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Categoria

Incantesimi

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