Incantesimi 5.5
Evoca Elementale (Spirito Elementale) D&D 5.5
Evoca Elementale (Spirito Elementale) per D&D 5.5: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
- Elemento: scegli la forma elementale prevista dalla versione usata.
- Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
- Slot superiori: migliorano statistiche e danni.
- Uso: crea una creatura elementale evocata che agisce come alleato temporaneo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore richiama uno spirito elementale in uno spazio libero entro gittata e sceglie una forma legata ad aria, terra, fuoco o acqua. Lo spirito usa la scheda delle statistiche prevista dall’incantesimo, e’ un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni e scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. Agisce immediatamente dopo l’incantatore e obbedisce ai suoi comandi verbali; in assenza di ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. La forma scelta modifica movimento, resistenze e proprieta’ dello spirito. Uno slot superiore migliora punti ferita e danni secondo la scheda.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Elementale
Elementale Medio, neutrale
Caratteristiche
Difese
Resistenze: acido (Acqua); fulmine e tuono (Aria); perforante e tagliente (Terra).
Immunita’ ai danni: fuoco (Fuoco) e veleno.
Immunita’ alle condizioni: avvelenato, paralizzato, pietrificato, sfinimento.
Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.
Tratti
Forma Amorfa (Aria, Fuoco e Acqua)
Lo spirito attraversa uno spazio largo almeno 2,5 centimetri senza considerarlo terreno difficile.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di Schianti pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.
Schianto
Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d10 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti (Terra), da freddo (Acqua), da fulmine (Aria) o da fuoco (Fuoco).
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Evoca Elementale (Spirito Elementale)
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