Livello 4
Evoca Elementale (Spirito Elementale)
Evoca Elementale: L’incantatore invoca uno spirito elementale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- L’incantatore invoca uno spirito elementale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
- La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
- La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
- Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
- Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
- Uso: L’incantatore invoca uno spirito elementale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M (aria, un sassolino, cenere e acqua all’interno di una fiala intarsiata d’oro del valore di almeno 400 mo); concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore invoca uno spirito elementale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito Elementale. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra aria, terra, fuoco o acqua; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Elementale
Elementale Medio
Caratteristiche
Difese
Immunità ai danni: veleno; fuoco (fuoco).
Immunità alle condizioni: avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi.
Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.
Tratti
Forma Amorfa (solo Aria, Acqua e Fuoco)
Lo spirito può attraversare uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Azioni
5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
- Elemento: scegli la forma elementale prevista dalla versione usata.
- Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
- Slot superiori: migliorano statistiche e danni.
- Uso: crea una creatura elementale evocata che agisce come alleato temporaneo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore richiama uno spirito elementale in uno spazio libero entro gittata e sceglie una forma legata ad aria, terra, fuoco o acqua. Lo spirito usa la scheda delle statistiche prevista dall’incantesimo, e’ un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni e scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. Agisce immediatamente dopo l’incantatore e obbedisce ai suoi comandi verbali; in assenza di ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. La forma scelta modifica movimento, resistenze e proprieta’ dello spirito. Uno slot superiore migliora punti ferita e danni secondo la scheda.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Elementale
Elementale Medio, neutrale
Caratteristiche
Difese
Resistenze: acido (Acqua); fulmine e tuono (Aria); perforante e tagliente (Terra).
Immunita’ ai danni: fuoco (Fuoco) e veleno.
Immunita’ alle condizioni: avvelenato, paralizzato, pietrificato, sfinimento.
Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.
Tratti
Forma Amorfa (Aria, Fuoco e Acqua)
Lo spirito attraversa uno spazio largo almeno 2,5 centimetri senza considerarlo terreno difficile.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di Schianti pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.
Schianto
Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d10 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti (Terra), da freddo (Acqua), da fulmine (Aria) o da fuoco (Fuoco).