Incantesimi 5.5
Infliggi Ferite D&D 5.5
Infliggi Ferite per D&D 5.5: Livello 1 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata Istantanea. Una creatura toccata dall’incantatore effettua…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza 5.5: Costituzione di una creatura che puoi toccare.
- Fallimento: 2d10 danni necrotici.
- Successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
- Uso: un attacco magico in mischia infligge danno necrotico al bersaglio toccato.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una creatura toccata dall’incantatore effettua un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d10 danni necrotici in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 1º.
Pagina principale
Infliggi Ferite
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Incantesimi
Torna all’elenco della categoria.