Incantesimi 5.5

Infliggi Ferite D&D 5.5

Infliggi Ferite per D&D 5.5: Livello 1 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata Istantanea. Una creatura toccata dall’incantatore effettua…

Infliggi Ferite D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 1

Scheda 5.5

LivelloLivello 1
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza 5.5: Costituzione di una creatura che puoi toccare.
  • Fallimento: 2d10 danni necrotici.
  • Successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: un attacco magico in mischia infligge danno necrotico al bersaglio toccato.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una creatura toccata dall’incantatore effettua un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d10 danni necrotici in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 1º.

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Infliggi Ferite

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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